Maxbrown : Interview de Pierre Saliba sur ce #JDR d'aventures horrifiques contemporain

Published: Sep 11, 2024 Duration: 01:17:43 Category: Gaming

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et bonsoir à toutes bonsoir à tous et bienvenue sur la chaîne story ce retour de vacances et oui on est en retard et Ben et en même temps qu'est-ce que vous allez faire hein voilà donc on arrive quand on arrive et maintenant on est là salut à toutes salut à tous et pour m'accompagner je ne suis pas tout seul keer n'est pas là max pink n'est pas là mais on va s'occuper de Max Brown ce soir en compagnie de Pierre salutation salut Manitou bons bonsoir à tes bonsoir à tous dans le dans le chat j'espère que tout le monde va bien et que la reprise n'est pas trop difficile ouais si si si c'est compliqué mais on va y arriver et encore c'est pas tout à fait tout à fait la reprise mais mais bon ce soir pas d'actuel play ce soir une petite interview donc on va parler de la collection max Brown on va parler de Pierre on va parler de de DC face un éditeur qui peut-être vous dira pas grand-chose parce que Ben bah il y a pas grand chose à dire en fait en ce moment mais si euh vous vous rappelez bien si vous avez été suffisamment assidu on les avait interviewé l'année dernière à octogone ils étaient présent on avait eu quelques quelques petites infos donc ils sont toujours là ils seront peut-être là cette année je sais pas sils seront là cette année oui je te confirme que oui super donc on ira on ira leur faire un petit coucou et euh et donc on va passer par l'Éternel euh la classique la légendaire présentation puisque nous ne t'avons encore jamais eu sur la chaîne pierre non effectivement ben d'ailleurs je j'en profite pour te remercier manitou de de de m'accueillir sur sur cette chaîne c'est vraiment plis de de ce geste alors bon je me présente vraiment en deux motes je m'appelle Pierre Saliba et je fais du jeu de rôle depuis environ plus d'une trentaine d'années je en fait depuis 1991 ou plutôt 1991 comme on dit chez moi parce que j'habite ok j'habite en Suisse depuis depuis 17 ans OK et et voilà donc je suis français de nationalité enfin je suis binational maintenant mais je suis né français j'ai fait mes études à j'ai fait mes études à Lyon en fait des études de chimie et c'est mon domaine de professionnel c'est la chimie je travaille pour une entreprise internationale ici en Suisse et j'ai jamais vraiment arrêté de faire du jeu de rôle h je suis même à temps partiel en réalité parce que parce que tu fais du jeu de rôle en fait alors à la base mis à 90 % pour faire du jeu de rôle je maintenant je suis à temps partiel principalement parce que j'ai un enfant mais je fais toujours du jeu rôle j'ai jamais c'est vraiment le le le truc qui m'a jamais quitté et c'est là quand on voit les les les vieux ROLLIS c'est quand il commenence à à parler en année moi je fais du jeu de rôle depuis 1991 tu vois c'est c'est là ça fait c'est là que tu vois que ça commence moi je suis encore à 2004 tu vois ça va je suis pas encore trop vieux mais bientôt je vais parler en année aussi ah non mais une fois que tu as passé la quarantaine c'est fini c'est fini la jeunesse franchement alors moi je le vis plutôt bien de de de vieillir je suis pas je c'est pas que je suis jeune dans la tête je suis vieux dans la tête mais je le vis bienô après c'est Paron est vieux qu'on peut pas c'est pas la stupidité ne s'arrête pas avec les années donc voilà je stupide de ma vie il y a les jeunes cons et les vieux fous hein c'est il y a une musique je crois qui dit ça donc et et ben justement en tant que vieux fou donc mon mon je me je me cache pas derrière mon pseudo c'est vrai que c'est Pierre Saliba je signe pierre Saliba les les écrits que je fais mais un peu le studio de création que j'ai c'est euh c'est docteur demrod voilà c'est le nom j'utilise dans les sur les réseaux sociaux c'est le nom que j'utilise sur mon site d'accord euh donc et et question parce que ça je tilte dessus est-ce que tu étais sur le forum jeux de rôle virtuel en à faire des parties de jeux de rôle en virtuel du coup il y a une dizaine d'années ou pas du tout parce qu'il y avait un docteur Nemrod avec qui j'ai pas mal joué mais je reconnais pas la voix donc je je je suis en train de me demander quoi alors je peut-être j'ai traîné là-bas mais j'ai je pense pas m'y être à tardé donc si tu as beaucoup joué ça beaucoup non mais j'ai fait plusieurs parties de mémoire donc il y avait un docteur nemerod donc c'est c'est rigolo du coup le deuxème parce que vraiment le le le nom le nom est pas courant écoute je pense pas que ça soit moi parce que il me semble pas avoir beaucoup beaucoup ah tu te serais souvenu de moi parce que les les les One Shot que je proposais à l'époque en G il on ils ont marqué quoi je dis pas si c'est en bien ou en pas mais un joueur ouais c'était un joueur bah il a fait MJ aussi je crois qu'il avait fait les deux je suis très très peu joueur en réalité ok ah je connais tu es ce genre de personne ouais ouais je suisôleô ça marche et ouais et voilà donc voilà pour pour la présentation super moi j'ai envie qu'on fasse voilà vraiment un petit focus sur de D en face parce que c'est une maison d'édition qui commence à dater on va dire ça fait un moment qu'elle est qu'elle existe euh une maison d'édition qui est qui m'a qui m'a particulièrement touché fut un temps parce que Ben l'un de mes jeux préférés ça reste quand même night proller je pense que tout le monde dans le chat le C maintenant euh d'ailleurs j'ai fait un petit feuilletage il y a pas si longtemps que ça un petit un petit archéurolisme euh et c'est vrai que Ben ded en face ça fait ça fait quand même alors j'ai pas suivi vraiment l'actualité parce que je je sais qu'ils avaient fait l'époque aussi tigre volant et que tigre volant a eu une autre version mais ailleurs enfin j'ai pas tout suivi exactement mais en tout cas de dans face moi très sincèrement avant que tu me contactes je croyais que on les voyait en enconvention mais que voilà il y avait pas non plus énormément énormément d'activités donc du coup c'est plutôt une bonne nouvelle est-ce que tu peux nous parler justement un petit peu de de c'est c'est c'est quoi comme maison d'édition c'est tu m'avais parlé que c'était un peu associatif ou quoi voilà je veux la totale ouais je te fais la totale pas de problème donc Mo j'ai intégré l'année dernière de des SF donc pas l'historique complet je pense que là ça vaudrait le coup d'invoquer un de mes collègues un jour pour pour en parler je sais juste que c'est une maison d'édition qui a été fondée donc en 2001 et c'est un peu la maison d'édition en Suisse et plus spécifiquement en Suisse romande parce que faut pas oublier que ah oui c'est vrai non seulement un petit pays mais qu'en plus on a fait comme les belge on a décidé de le casser enfin il a toujours été divisé en en canton qui ont chacun leur languue et donc on peut grosso modo le séparer en la partie qui parle italien la partie italophone le Tessin la partie Suisse allemande qui ne parle pas l'allemand mais le suisse allemand et la partie comme on dit romande donc dont Lausanne est un peu le cheflieu la partie romande c'est la partie francophone et donc de des sansf est basé à Lausanne depuis 2001 la plupart de ses membres habitent soit à Lausanne soit environ sauf Stéphane galet le allias que peut-être certains connaissent parce que c'est l'auteur de TIC volant qui habite lui plutôt à Genève mais ça reste c'est c'est un Frédéric je crois également de mémoire Stéphane ah il s'appelle Stéphane ah il me semblait qu'il y avait un Fred comment il s'appelit ouais c'est ça ouais ouais tout à fait tout à fait alors la communauté rolistique de Suiss romande elle est petite finalement tout le monde connaît tout le monde et tout le monde fait partie de 50 assauts différentes il y a une autre assaut j'y reviendrai après mais une autre assaut qu'on a fondé avec des amis qui s'appelle AR ludendy qui est basé en Suisse romande aussi et qui est euh euh qui qui est spécialisé dans l'événementiel rolistique on a fait des spectacles on investi les bibliothèques les scènes de théâtre on fait des concerts rolistiques c'est des trucs assez fous mais on dérive chaque chose en son temps de des pass donc c'est pas une association c'est une société coopérative alors c'est quoi exactement dans le type de fonctionnement ça ressemble à une association tu as un président un trésorier tu as des assemblées générales euh tu as un comité et cetera euh après ça reste une entreprise c'est-à-dire que on paye des partarts pour rentrer dans la société coopérative mais c'est une espèce de type de gouvernance horizontale donc là on retrouve un peu le le modèle je dirais le modèle anarchiste de de de l'association et de DESC face effectivement a eu un passé un peu un peu a eu un passé glorieux et un présent un peu un peu un peu morne parce que je rappelle les dates des principaux jeux de de descent face il y a peut-être des noms qui vont vous venir euh donc une traduction nobilis en 2001 c'est ça qui a un peu lancé le jeu je vais d'ailleurs le sortir parce que c'est un excellent un très bel un très bel objet comme vous pouvez voir un énorme bouquin euhure rigide dos cousu et un papier incroyable parce que c'est un papier fin euh qui euh qui est hyper qui est pas du tout couché hein à l'époque je pense que maintenant toi qui est dans l'édition tu vois que la la mode est au papier glacé euh et a une époque fin fin fin 90 début 2000 c'était quand même papier très ouvertou c'est pas c'est pas la même époque non plus ouais moi je alors moi je préfère en terme je trouve ça plus de personnalité donc voilà nobilis en 2001 euh night proller en 2006 tigre volant en 2006 et it rasby en 2018 ok euh c'est les voilà c'est les principaux jeux donc pour rappeler un peu ce que c'est nobilis on joue des divinités des concepts on peut jouer euh la mort le temps mais aussi les moissons les les les chaussettes perdues dans le lavelinge voilà c'est des des con toujours la gauche exactement et et elles se battent pour dominer la réalité un peu donc c'est un jeu qui est assez complexe et c'est une traduction de alors traduction de je pense c'est un jeu scandinave Gena Gena Moran et Shen bstom alors peux pas vous en dire plus donc tigre volant c'est un jeu de science-fiction un peu barré donc là je suis vraiment pas très bien parlé pour en pour en parler je sais juste je crois je crois pas que je l'ai montré encore celui là en live parce que je l'ai enfin j'ai la la version je crois qu'il y en a eu qu'une pour le moment euh je crois que j'ai le Liv de base avec l'écran un truc Copacabana un truc dans le genre là je crois et je je l'ai pas encore montré mais ouais c'est c'est un jeu de science-fiction où on peut jouer des des hommes chiens de mémoire et et par contre c'est pas du c'est pas du science-fiction genre dans les vaisseaux et cetera ça se passe quand même sur une une planète on on en de mémoire que c'est vieux on on en sort pas forcément beaucoup de cette de cette planète donc là je peux pas trop là faudrait vraiment à Stéphan galuteur il est dans ma il est dans ma pile d'archéorolisme ouais B alors c'est vraiment de l'archéorolisme au tigre volant et puis c'est un truc très années 80 90 décomplexé avec des teintes de modernité parce que c'est un jeu qui se ve multiculturel donc je pense qu' à ce niveul-là il a pas trop trop mal vieilli encore peut-être les mécanismes sont sont tras années 90 mais le le le thème en lui-même hm hm pourrait trouver des correspondances dans notre époque euh il y a il y a une version 2 qui est en préparation qui s'appellera airdorine ok oui c'est ça je l'avais vu et c'est un jeu aussi tigre volant qui a énormément de matériel et là je cite Stéphane c'est un des seuls jeux euh où on peut trouver des fan fictions écrites par l'auteur lui-même donc voilà c'est assez c'est assez riche en terme de de de l'or et de de Ré cette V2 elle est en préparation donc chez de chez de descent face tout à fait c'est et c'est toujours Stéphane galet qui qui s colle donc chose j'ai pas de date à annoncer mais c'est un travail un en sous-marin qui est en train de se faire très bien euh night proller c'est un jeu de médiéval fantaisy où on joue des voleurs des assassins toutes sortes de roublard alors toi tu l'as fait en archérolisme celui-ci normalement oui mais je vais quand même par plaisir le le montrer à nouveau puisque je je les ai tous je crois que j'ai même la v1o sélectif qui se qui se voit directement avec un des écrans les plus beaux que j'ai vu oui c'est vrai c'est vrai ça faut faut connaître il a un écran de alors je vais pas le sortir parce que j'ai un peu la flemme il est au fond mais mais il est il est incroyable je l'ai déjà montré il est vraiment très très chouette et ça c'est en plus ouis visuellement je je crois pas qu'il en reste beaucoup hein d'ailleurs je crois que c'est vraiment c'est vraiment de la rupture la rupture de stock alors effectivement la la création la plus récente de de de descend face bah c'est hrasbi ouais les gouris les gouris cette saleté avec les points de Crass ce jeu est génial euh donc le le jeu le plus récent publié par de des en face c'est itasbi c'est un jeu surréaliste c'est une traduction aussi hein c'est un jeu surréaliste je crois que c'est aussi scandinave c'est un jeu surréaliste où on de ce que j'en ai perçu c'est un peu comme si on se donc c'est c'est dans une ville une ville un peu concept ou il peut se passer un peu tout et n'importe quoi tu as l'impression d'être dans un tableau de Dali c'est un jeu avec un système très particulier qui joue avec des cartes qui forme des contraintes narratives un peu et qui qui aussi amène beaucoup d'absurdes dans le jeu d'accord donc ça il a été sorti il est sorti en 2018 et depuis que je connais de DESC face il y a énormément dans les conventions il y a énormément de parties qui tournent il y a notamment Antoine bugly et s St qui qui le font jouer énormément ok euh donc voilà euh le l'intention derrière ah oui j'allais oublier j'allais oublier le ils vont me tuer si j'oublié ça il y a freixquill un jeu de superhéros donc euh c'est un part alors le problème c'est que c'est pas purement de descend face c'est un partenariat avec Ankama donc euh donc c'est effectivement c'était un jeu fait sous licence et euh euh là là aussi il y aurait beaucoup en dire parce qu'il eu une création de système complètement bargeot avec euhblement de dans face ont reçu vraiment le le le le le jeu euh la la le mandat pour faire le jeu clé en main c'est-à-dire ok faites-vous plaisir euh et vous avez l'illustrateur qui va bosser avec vous pour les illustrations pu c une BD à la base HM et euh et c'est un peu euh quand voilà des super-héros se retrouvent dans une école à la Harry Potter il y a une espèce d'université de super-héros et on joue à la fois des intrigues adolescentes et puis des intrigues de super-héros aussi ouais je l'avais vu passer euh on en a pas on en a beaucoup parlé pendant un moment quand bah lors de la sortie justement il a fait il a fait quand même pas mal parler de lui euh j'ai jamais essayé mais je sais que j'ai j'ai lu pas mal de d'articles dessus et euh mais c'est chouette du coup si de des sface continue enfin n'est pas véritablement fermé quoi continue à à à travailler un petit peu euh alors de mémoire je me rappelle qu'ils avaient il m'avaient dit que à octogone que night proller n'était pas tout à fait mort et enterré mais que c'était quand même un peu compliqué parce que euh il fonctionne au pas au bénévola mais euh ils ont ils ont besoin de personne pour pour écrire dessus parce que ils le feront pas et du coup a priori ils avaient trouvé quelqu'un qui commençait un peu à écrire qui avait repris de trois bricoles euh mais bon que c'est c'est bah forcément la création on le sait hein c'est c'est quelque chose d'assez long surtout que Ben les gens sont pas à plein temps dessus hein tout le monde a aussi sa petite vie ses petits petits trucs à côté donc voilà pour le moment pas plus de nouvelles peut-être qu'on ira les ona les embêter à octogone cette année encore pour pour leur tirer les vers du nez mais mais je sais qu'il y avait il m'avait parlé d'un alors je sais pas du coup si c'est Max Brown ou pas mais il m'avait parlé d'un jeu avec des cartes euh c'était pas tras by c'était un autre truc je pense c'est Max brand je pense c'est Max BR il nous en avait parlé ouais ils avaient commencé à noustiler le truc ouais l'intention je dirais de de de mes collègues de de d S face et l'intention derrière de d S face c'est vraiment de cibler des jeux c'est vraiment des trucs très particuliers il y a pas forcément de cohérence de gamme tu vois c'est des coups de cœur euh frixquel c'est un coup de cœur tigre volant bah c'est tu vois la création d'un passionné en fait comme c'est sous un mode participatif et de gouvernance horizontale chacun arrive avec ses projets et euh et et on cède et on cède les uns parmi les autres quoi donc si on peut dresser un historique là on l'a fait mais si on peut dresser un un une prévision du futur il y a effectivement max Brown qui est imminent c'estàdire que le financement participatif je l'avais annoncé pour le 16 septembre mais en fait c'est un un jeu d'horreur il y a le vendredi 13 septembre qui arrive pil avant en fait on va seer ce serait dommage de rater le coche quand même carrément carrément en plus il y a une convention en Suisse qui s'appelle Arcana et donc on va profiter de cette convention pour lancer donc on fera pas de live de lancement on fera un live avec geek PAA le lundi mais par contre la convention le le vendredi B on fera le lancement à la Convention super euh ouais ça va être j'ai j'ai une cousine qui est en qui est en Suisse à Aigle je crois ça s'appelle ouais ouais ouais aigle tout à fait je sais pas si c'est loin ou pas de ce convention mais c'est assez loin c'est ah c'est assez loin mince en fait c'est tu vois le le le la la Clément ça forme vraiment une banane Lausanne c'est vraiment pile en haut Genève c'est en bas OK et aigle c'est à l'opposé de Genève c'est dans le dans la région qu'on appelle le valet en fait ok ouais c'est dans la vallée du rô ça marche donc voilà mais bon c'est loin mais attends c'est à l'échelle suisse hein c'est loin c'estàd oui 1 heure 1 heure de route 1 he de de route oui c'est vrai c'est vrai carrément jouable c'est vrai donc c'est imminent le financement participatif sur Game on tabel top le 13 septembre et plus tard en 2025 probablement il y aura les comptes du soleil couchant encore une traduction c'est l'adaptation du jeu de rôle qui s'appelle yukake koyake sous donc le les comptes du soleil couchant c'est un jeu tout mignon où tu joues des espèces animaux qui viennent se mêler aux humains puis c'est je je l'ai lu j'ai j'ai j'ai eu un peu de j'ai eu la chance de de le lire et de et de faire deux trois commentaires c'est un jeu très très mignon vraiment je F good tu vois un peu l'équivalent de de Animal Crossing en version jeu de rôle alors il y a pas toute la gestion mais l'esprit tu vois le côté feel good ou il y a rien il y a rien de mal qui va se passer on est vraiment là pour passer du bon temps bah c'est ça que j'aiti en lisant les compes du soleil couchant voilà tu as attiré l'attention là dans le chat là ça m'intéresse moi VO ouais je comprends non mais ça ça a l'air cool ça ben on espère avoir des des nouvelles et puis ben on verra avec de DESC face s' veulent venir en parler un petit peu chez nous et puis on on verra ce qu'on peut faire mais c'est chouette qu'il ait des projets moi je vais pas te mentir hein moi j'attend night prer je veux voir ce qu'ils vont en faire hein je je je je suis super super curieux pendant un moment j'étais même en train de me dire est-ce que je rachèterai pas la licence quand même pour voir ce que je peux faire avec je pense que ça se discute ça se discute parce qu'en réalité effec on a ces deux projets là qui sont alors max Brown est vraiment un bout touchant les comptes du soleil couchant il y a encore un peu de Boul dessus puis le reste c'est vraiment du travail en sous-marin donc herdorine ça avance au rythme de de de du travail de de alias et et night proller bah c'est un projet c'est une envie mais il y a pas grand-chose de concret pour être ouais ouais mais c'est compliqué et puis c'est vrai que c'est un jeu de niche quoi ça plaît pas forcément à tout le monde c'est une thématique très particulière aussi donc c'est c'est une communauté assez fidèle parce que nombre de personnes oog en disant alors pr ça on est où en fait il y a intéressé je pensais pas moi je l'ai pas je l'ai pas lu mais je suis étonné de voir le succès de ce jeu quoi il doit être vraiment uns incroyable ouais ouais mais moi enfin moi je je c'est c'est un des premiers jeux enfin pas le premier mais l'un des premiers sur lequel je me suis lancé en tant qu' MJ et et j'ai des parties mémorables que j'oublierai jamais quoi donc il a vraiment cette enfin c sentiment quoi il a il a passé voilà il était il était il est arrivé dans dans un moment de ma vie où je ça m'a fait du bien en plus d'avoir ce jeu donc c'est c'était vachement vachement cool c'est un côté un peu le côté un peu immoral c'est ça le côté un peu pas spécialement non non c'est c'est le côté sale dans le sens où tu joues pas le pro chevalier tu joues pas l'aventurier héroïque non toi tu joues quelqu'un quelqu'un qui est tombé dans la père soit parce que bah il a des PR disposition c'est juste un connard soit parce que bah il a il a fréquenté les mauvaises personnes et il est tombé dans un espèce d'engrenage où dans lequel il peut pas sortir mais le type c'est un brave mec en fait mais il a il a fait des choix qui qui sur lesquels il peut parevenir donc j'aimais beaucoup ce cet aspect là et puis ben le le côté B tu ça je veux dire tu tu vas pas chercher un trésor flamboyant au prise avec un dragon et tout ça non toi tu vas le voler quoi ce trésor et tu vas voler probablement à un gang rival euh ou alors à un mage et tu t'exposes à plein de problèmes donc voilà c'était vraiment le côté et puis tu joues tu pars de rien tu tu tu tu vas évoluer au sein de la père donc tu vas essayer de gravir les géchelons d'une famille il y a plusieurs familles donc chaque famille a sa propre orientation spécificité donc donc voilà tu tu dois tu dois graviter avec ça tu as les flics d'un côté tu as les autres gangsters de l'autre tu as le le le le clerger même si c'est pas super super bien décrit dans les jeux justement c'est ce qu'on attendait non on ne parle pas de rêve de gloire mais c'est c'est le même feeling et est-ce que ça ça me fait penser à Blade in the dark c'est c'est c'est c'est dans la même Blade in dark avant l'UR en fait ouais ouais c'est ça c'est ça Blade in the dark qui est un peu plus team punk un petit peu plus révolution industrielle avec par là c'est l fantasisy en fait night prer c'est l' fantasisy ouais ouais ouais et et le système des points de Crass qui est ouais pour moi moi moi je connaissais que Warhammer avant donc quand j'ai vu night prer euh il était pour moi révolutionnaire le fait que le le les PJ pouvait prendre le contrôle la narration momentanément pour ajouter des éléments dans la fiction et cetera j'ai trouvé que c'était c'était incroyable comme comme Mécque innovateur à l'époque ouais tout à fait ouais ouais ouais et et on a passé des parties mais incroyables sur ce jeu et c'était enfin voilà moi c'est un jeu qui m'a fait beaucoup de bien et qui m'a permis de d'explorer d'autres pistes que le le classique paladin héroïque qui va sauver la princesse cachée dans un donjon où tu passes 3hur voilà c'est c'est c'est une proposition moi qui me parle un petit peu plus et j'adore jouer les connards je suis désolé mais ça m'éclate voilà je dénigre pas je trouve qu'il y a aucune façon de jouer qui qui est qui est mauvaise les gens qui adorent donjour dragon bah tu vois pasad moi je l'ai joué j'ai adoré mais en fait que ce que je reproche c'est que les des fois il y a des gens qui disent ok il y a que ça mais non il y a un milliard il y a un milliard de façons de jouer différentes night preren une in the dark c'est pas tout à fait la même chose je réagis à un commentaire du chat Roland girant qui dit dans les années 90 il y avait pas grand choix de jeu rôle aïe aïe aïe qu'est-ce que je peux pas être d'accord avec cette affirmation je suis désolé de te le dire il y a eu énormément de jeux dans les années 90 je pense que c'est par rapport à maintenant en fait surtout qui qui compare quoi parce que c'est vrai que à l'époque c'est vrai que si tu sortais c un peu des sentiers battus mais à l'époque entre Warhammer Donjon et Dragon vampire et Toulou qui était les les quatre gros mastodontes c'est vrai que les autres ils passaient quand même beaucoup à la trappe quand même je suis pas d'accord je suis pas d'accord j'en a ple il y a un SMV tous les jeux de crooc c'est la grande époque les années 90 tu as bitu tu as bloodl tu as y SMV tu as Rêve de Dragon tu as histoire de fou non non non tu as une tuas plor tuas PL Tor de jeu j'en ai pas mal là paranoïia non c'est la même c'est la même époqueou même pe un peu avant c'est même juste un petit peu avant ouais après tu as tu as mine de rien le monde des ténèbres qui est arrivé avec quatre ou CIN jeux qui ont tapé fort tu vois vampire loupgarou m changelin pand dragon deadland c'est arrivé peut-être juste dans les années 2000 à la fin des années 90 peutêtre et tout ça ça avait été traduit ou c'est parce qu'on parle en VO là aussi non beaucoup euh ouais je parle là de toute façon c'est mis à part croc mis à part crrooc il y a c'est que de la c'est que de la VF qui a été TR ouais darkers darkers pure création française et là c'est vraiment les années 90 je vais te dire quand exactement parce que j'ai la seconde édition ouis je crois que moi je suis arrivé là dans le jeu de rôle véritablement c'était en dans les années 2000 en fait avant Agon dark ouais Agon ouais ouais Agon aussi alors je trouve pas la date 99 tu vois 1999 non non mais alors c'est pour ça je trouve que le jeu de rôle et le jeu de rôle français était riche dans les années 90 il y avait énormément de trucs et et des propositions fortes darkir si vous y avez jamais joué c'est un jeu de cœur ça c'est vraiment il il y a une french touch qui est excellente le système de jeu est hyper novateur voilà moi je je peux que conseiller de de fouiller de faire de l'archéorolisme parce que tuas des petit merveill ouais ouais c'est des des petits trucs sympas des fois déterer comme ça mais c'est vrai que j'avais j'avais complètement zappé tout ce qui était inominé sataniste bitum et ces trucsl vrai que bloodl il y a bloodl métal qui est sorti maintenant oui oui c'est vrai j'ai jamais joué à bloodl la proposition le pitch à chaque fois qu'on a qu'on m'en parlait que des PJ m'en parlit ça me faisait je me suis dit mais qu'est-ce que c'est ce truc c'est ça a l'air malsin ton jeu MJ alors la couverture est superbe mais en tant que MJ ça fait peur tu peux jouer un type qui a une hache tronçonneuse avec des organes génitaux moi en tant que MJ je dis non tout de suite ouais voilà c'est c'est je trouvais ça trop trop étrange quoi c'était trop ça allait trop loin pour ma sensibilité déjà à l'époque même maintenant c'est pas un truc encore moins sur Youtube quoi vas-y posela sur la table ouais ça SP qui est beaucoup plus raisonné puis là aussi qui est de superb factures euh je te conseille ouais et puis je me suis fait une petite petite couverture par reliure et grimoire ah oui fameuse ouais ouais et donc ouais le jeu qui tont pitché à octogone dernier avec les cartes c'est Max Brown c'était max Brown et ben on va se lancer donc dans le dans le cœur du sujet pour véritablement en parler parce que c'est vrai que ça fait une demi-heure qu'on papote et les gens ils en peuvent plus ils sont là mais c'est quoi et tout ça donc bah excuse explique-nous globalement donc de quoi ça parle donc c'est de l'horreur c'est des aventures horrifiques contemporaines si j'ai bien compris exactement c'est les aventures horrifiques euh dans le sens où donc c'est notre monde c'est une version un peu horrifique de notre monde c'est ça se passe au temps présent et on joue donc je reprends la définition pure du fantastique on joue un glissement des gens qui sont dans un espèce de de de de normalité et qui vont glisser qui vont découvrir le surnaturel donc là là ce que j'ai décrit c'est très générique ça peut s'appliquer à n'importe quel jeu d'horreur que ça soit Toulou cult ou même vampire ce qui fait la spécificité de Max Brown il y a trois trucs premièrement l'univers un univers à secret où en fait il y a des c'est un côté un peu Indiana jonesque c'est pour ça que je parle d'aventure hor parce que au cœur du du jeu il y a la collection max Brown qui est une collection d'objets une collection d'artefacts et là on tombe un peu sur un mélange enfin sur des inspirations qui vont de Indiana Jones à hby ou des les les héros vont découvrir en fait des objets maudits et ils vont réaliser que tous ces objets ont des trucs en commun en fait c'est pas juste c'est pas juste la comme la Fondation SCP avec les choses qui sont complètement qui sont complètement épart c'est sans logique non il y a une logique derrière tout ça il y a il y a un secret derrière cette collection la collection max Brown c'est c'est en fait un type qui un jour qui s'appelait Maxwell Brown qui a décidé de lister tous ces artefacts et qui a écrit un ouvrage qui les répertorie toutous qui s'appelle la collection les manuscrits de la collection max Brown d'accord c'est ça qui donne le nom au jeu donc là on a un petit côté je disais pulp et aventure parce que évidemment il y a des méchants qui sont très méchants il y a des objets modits il y a des il y a des choses et surtout il y a des secrets donc que je ne peux pas révéler mais que que je peux garantir en tout cas donc je peux garantir qu'ils seront tous révélés dans le livre de base et pour ceux qui suivent la chaîne d'Actual play studio 4d2 il y a déjà huit parties de la collection max brand qui existe et qui révèle un petit peu de de cet univers ok euh donc je vous ai dit il y avait trois spécificités au jeu la collection max BR donc c'est un univers avec des secrets et une ambiance particulière avec de l'horreur on met dans un shaker de l'horreur de l'aventure des voyage et du Pulp et de l'action pulp on mélange et on sert frais et c'est la collection max Brown ok je trouve ça cool ça change un peu le fait que ce soit du du Pulp parce qu'en règle générale on joue des des personnages qui sont standard quoi enfin ordinaire on va dire quand on prend par exemple je suis désolé hein je prendre cet exemple mais quand on prends touou tu joues quelqu'un d'ordinaire qui est confronté au surnaturel et c'est vrai que moi c'est le truc qui me gonfle c'est que j'aime pas perdre mon personnage parce qu'il est trop nul j'aime bien avoir un personnage voilà le côté pulp me plaît vachement quoi alors moi j'aime bien aussi j'aime bien quand c'est héroïque en fait le nom d'une PIP on joue au jeu de rôle parce qu'on a envie de vivre moi j'aime bien vivre des émotions fortes j'aime bien les films d'action et et et résultat la collection max brand je voulais quelque chose de très dynamique où il peut se passer des choses alors moi je crains pas le cliché je pense qu'un cliché quand il est quand il est bien tourné bah ça peut faire ça peut faire des chouetes trucs et et ben tu vois Indiana Jon c'est bourré de cliché hby ça reprend un peu des clichés tu vois les nazis qui sont les méchants c'est c'est c'est des gros clichés mais je trouve que c'est c'est facilement identifiable c'est c'est c'est bien alors après l'excès de cliché on est d'accord que c'est pas c'est c'est c'est c'est jamais souhaitable table et là j'en arrive justement au deuxième point le système de jeu et là on arrive sur quelque chose d'hyper original parce que c'est un jeu à partir d'un deck de cartes donc un personnage dans la collection max brand c'est un deck de cartes ok ah oui c'est marrant ça et tu tu vas voir tu vas voir le truc intéressant donc pour le côté pratique en fait c'est que j'ai designé un petit origami donc que je vais déplier devant toi et replier devant toi donc tu vois c'est une simple feuille à qure qui est comme ça imprimé des deux côtés euh designé par un ami à moi qui s'appelle Philippe rbar on plie comme ça alors je ferai un tuto à YouTube un jour ou hop et en fait ça fait une une espèce d'enveloppe d'accord dans laquelle on peut insérer les cartes d'accord donc ça cette espèce d'origami en fait c'est la feuille de personnage donc moi quand je me pointe à mes parties au personnage je leur tends pas une feuille de personnage je leur tends cet origami à l'intérieur ils ont une espèce de fiche d'identité et un deck de cartes ok alors comment ça se passe le système de jeu euh pour vous faire comprendre le système j'ai besoin de vous décrire ce que c'est un motif euh chaque carte représente un motif si vous voulez on reprend le personnage d'Indiana Jones ok Indiana Jones c'est son chapeau son fouet ça réplique sa place est dans un musée et sa phobie des serpents c'est vrai les quatre éléments que j'ai cité c'est des motifs narratifs et le cuir comme on dit dans le oui le cuir et et les bisous j'ai mal là à chaque fois qu'il peut il dit et le cuir dans le chat c'est génial euh donc on y reviendra j'aime bien l'intervention j'aime bien le running gag donc voilà les quatre éléments que j'ai cité pour Indiana Jones c'est des motifs narratifs c'est-à-dire qu'au fur et à mesure du récit il va les il va s'en servir pas toujours du même il va pas toujours se servir du même motif des fois le fouet va servir des fois il va sortir sa réplique culte des fois au contraire il va être désavantagé en fait un personnage c'est une somme de motifs narratifs c'est comme OK work euh et un motif j'aime bien le mot motif parce que c'est c'est du vocabulaire de du des tisseran et il faut imaginer un personnage comme un patchwork de différents concepts différentes histoires différentes compétences là on se rapproche un peu du système de jeu fate où on a les aspects aspect motif même combat en réalité tout ça c'est inspiré d'un concept de narratologie qui s'appelle les fonctions narratives il y a un type dans les années 201 russe qui s'appelait Vladimir prop qui a décidé de prendre tout le corpus des compte russe les débiter en petits morceau et de dire ok chaque fonction narrative en fait on peut l'identifier euh c'est hyper intéressant donc c'est un c'est un il a écrit un bouquin qui s'appelle la morphologie du compte qui est passionnant qui est un peu un peu fastidieux mais quand on comprend le concept c'est passionnant et ces fonctions narratives ça a été retravaillé par différents auteurs européens américains et l'aboutissement de ça le un des concepts les plus récents c'est le motif narratif donc un motif c'est quoi c'est c'est tout simplement un concept qui à un moment donné d'une histoire va faire avancer l'histoire en bien ou en mal h donc imagine ton perso ben ça peut être un trait de caractère ça peut être un objet ça peut être un goût spécifique une catchphrase comme tu disais ex ça peut être aussi une blessure une phobie un trauma ça peut être quelque chose de positif et négatif donc maintenant imagine que ton personnage au lieu d'avoir des compétences et une liste de compétences il a un deck de cartes et il pioche euh quel il il pioche un certain nombre de cartes et il doit composer le joueur doit composer avec ce qu'il a dans la main donc en fait tu improvises euh tu improvises a ce que tu as dans la main et des fois tu vas tomber sur une blessure ou un truc qui est assez casse bonbon Tu vas pas tomber que sur des trucs euh tu peux tomber sur une malédiction qui te qui qui vient piéger ton deck donc un peu il y a quelque chose d'assez d'assez grisant dans le fait de pas savoir exactement que qui ce qui va t'arriver et quand le MJ décide de te faire une Crass ça va euh ça va s'insérer dans ton deck tu vas pas forcément le tirer tout de suite mais tôt ou tard ça va te tomber dessus ok donc avec ce système ce qui est hyper original c'est que à la fois tu as un concept très narratif tu vois où tu vas comme dans du théâtre d'un pro tu vas avoir quatre cartes en main et tu vas te dire ok je vais devoir composer avec ce que j'ai là je vais tirer une main au hasard je suis en train de préparer un personnage parce que j'ai une partie de main il a mangé parlé donc ça c'est des concepts un peu de base que tout le monde a mais il a là on est sur keer là ouais on est sur kfer là c'est pas mal il a humour salé il a regardé l'océan parce que c'est un gardien phare il a rugir comme le vent et attention il a et le cuir non ça c'est blague le CU c'est pour c'est pour cistance donc donc il a regardé l'océan humour salé rugir comme le vent donc tu vois c'est des choses c'est des choses qui vont qui vont demain permettre au joueur de réagir au aux différentes aux différentes épreuves que je vais lu que je vais lui donner ces motifs narratifs ils sont assortis alors on voit pas bien à cause de age ils sont sorti d'une valeur qui représente des succès donc effectivement il a regardé l'océan à 3 ça peut vouloir dire tout et n'importe quoi ça peut vouloir dire que il va regarder à longue vue ça peut vouloir dire qu'il a l'œil à serré ou au contraire ça peut vouloir dire il il va se ressourcer en regardant l'océan euh qu'est-ce que je voulais dire aussi alors c'est c'est ça a un côté narratif mais c'est un côté deck building ton deck tu vas devoir l'entretenir te débarrasser des cartes qui t'arrangent pas tu peux améliorer tes cartes une grosse inspiration pour moi c'est le jeu inscription est-ce que tu vois ce que c'est c'est un jeu vidéo ah non alors non jeé conse parce mal très très peu mais je crois que tu me parlais du film Inception en fait c'est pour ça non non euh dans le chat des gens qui connaissent inscription c'est génial c'est un un gros coup de cœur effectivement c'est un deck building mais les cartes te parlent ell commence à jouer entre elles ell commence à être modifiable en jeu c'est complètement barré et c'est vrai que euh c'est vrai que ça c'est aussi uneinpiration et c'est assez perturbant d'avoir des cartes en fait qui sont volatiles elles peuvent évoluer en cours de jeu elles sont pas fixes moi j'aime pas trop un les les jeux où finalement tu as une feuille de perso et ton personnage quoi qu'il fasse il aura 5 en force il aura tu vois du du du matin au soir il aura 5 en force il peut compter toujours là-dessus il se fatigue jamais je trouve ça manque un peu de réalisme là tu t'épuises quand tu défauses des cartes tu les joues bah c'est des atouts que tu lâches évidemment moyen de les récupérer dans ta main et tu as un jeu de deck beding derrière mais il y a quand même il y a quand même la gestion de deck qui va avec d'accord le truc pas mal et de toutes les parties que j'ai fait et donc ceux qui sont intéressés peuvent aller voir sur la chaîne du studio 4d2 j'ai mis le lien je vous le remets encore dans le chat si vous voulez aller voir ouais c'est sympa euh donc on pourrait croire que ça rentre en opposition mais en fait pas du tout tu as le la gestion narrative et la gestion deck building qui s'imbrique et qui s'entraîne comme un engrenage l'un l'autre quand tu tires des cartes ça va pousser ta narration quand tu fais de la narration ça va te donner des idées pour les cartes pour la gestion du deck et en fait tu as vraiment les deux qui s'imbriquent et l'histoire avance c'est un moteur très puissant en fait d'avoir ce ce cette double dynamique d'accord j'ai okent beaucoup parler je suis désolé j'ai vraiment non mais c'est bien parce qu'au moins on voit un petit peu on voit un petit peu plus à quoi on a à faire mais moi je me pose plein de questions parce qu'en même temps derrière je suis en train d'imaginer un peu à quoi ça peut ressembler et cetera première question donc du coup la forme en fait de ce jeu donc il va y avoir je pense un livre de base euh classique qui va expliquer les règles et cetera mais est-ce qu'il va y avoir un deck du coup qui sera vendu avec alors ouais c'est le but évidemment le livre de base moi j'aimerais bien un truc un bel objet avec une couverture rigide et puis des belles illustrations pour ça d'ailleurs je fais appel à un type qui s'appelle valine matthéis je vais vous je vais vous mettre le lien parce que c'est vraiment un type génial un illustrateur de fou et l'idée c'est aussi de débloquer dans les paliers un un un deck de cartes d'accord et du coup on en vient à ma deuxième question sur ce deck de cartes euh parce que tu tu me dis que tu peux ajouter modifier et cetera est-ce que euh ah oui il faut que tu me l'envoies par MP parce que tu peux pas mettre des liens toi-même sur le le live euh je je transférerai est-ce que du coup tu alors je sais pas comment formuler ça de façon élégante c'est pas péjoratif encore une fois ce que je vais dire mais est-ce que tu es entre guillemets coincé avec les cartes du deck ou est-ce que tu as des possibilités de créer toi-même tes propres cartes parce que on l'a dit euh yeux les yeux de sous l'océan ou les trucs comme ça tu peux pas tout anticiper tu vois la personne qui veut faire son personnage euh SR non non il y a une mécanique très simple en fait c'est que je t'ai dis chaque motif a une valeur et cette valeur en fait va représenter un nombre de succès donc par exemple moi je te dis ok ton personnage il est poursuivi par des chiens tu arrives dans une ruelle si tu veux sauter par-dessus le grillage et échapper au chien tu dois faire trois succès toi tu tu as différents moyens de générer du succès tu as les cartes mais tu as aussi des énergies qui sont sur ta feuille qui permettent de lancer des d pour générer des succès imagine donc je t'ai mis une difficulté à trois succès imagine que tu en as fait six ok donc tu as trois succès excédentaires ouais ok les succès excédentaires c'est de la monnaie en fait tu vas pouvoir les utiliser à faire des choses plus les succès excédentaires ils peuvent servir à piocher des cartes pour compléter ta main à régénérer des énergies c'està-dire tu as des d sur cette carte tu peux remettre desd dessus mais ça peut aussi te créer permettre de créer tes propres motifs tu peux par exemple dire ok j'ai j'ai sauté par-dessus le grillage et je vais me créer un motif que je vais intégrer directement dans ma main agile euh enfin rapide comme un loup par exemple OK et crées un motif directement donc tu prends une carte vierge parce que j'en ai toujours avec moi tu prends une carte vierge tu crées rapide comme un loup tu mets la valeur 3 parce que tu l'as créé avec succès excellentire et tu l'intègres dans ta main ok et tu as des moyens de l'intégrer euh parce que si tu l'intèges de manière temporaire bah à la fin de partie il va être il va être dégagé comme mais tu as des moyens de les rendre pérennes et de les intégrer à ton deck sur le long terme ok donc tu peux pas tout anticiper mais tu peux planifier tu peux créer des avantages narratif voilà et puis ça peut être de nouveau une punchline ou un équipement tu dis ok j'arrache un bout du grillage et je m'en sers comme une pique bam je me crée un motif pic à serré ou ce que tu veux et on demande dans le chat du coup si si tu peux acheter n'importe quoi comme compétence de cette façon bah c'est les compétences freeform là on revient un peu dans ce que fate avait créé ce que fate avait créé avec les aspects donc oui tu peux faut que ce soit logique dans la fiction j'imagine quand même un minimum quoi mais c'est ça c'est un jeu alors c'est un jeu qui se joue quand même avec relativement beaucoup de bienveillance de part et d'autre c'est-à-dire que si tu as des joueurs qui commencent à vouloir troller et à créer des des des motifs narratifs insultants vulgaires moi j'arrête le jeu c'est des gens avec qui j'ai envie de jouer et euh mais en dehors de ça c'est libre effectivement tu peux acheter n'importe quelle compétence du moment que ça reste ça évidemment si tu créer un un motif maître de l'univers ou toutpuissant ça n'aura de la valeur ça n'aura de que la valeur que tu lui as donné avec les succès excédentaires tu as créé un truc surpuissant à deux plombier du dimanche voilà bah ouais enfin surpuissant à deux ça veut dire que tu auras surtout l'impression euh tu vas avoir l'impression d'être surpuissant mais ça va pas être vrai ouaisok pas des schém narratifs qui vont aider l'histoire avancer bah si en fait parce que c'est ça qui va te faire sortir des épreuves qui va te qui va te faire avancer un peu l'intrigue en en créant même des des des PNJ qui peuvent faire aider en remportant des défis je je seraai ravi que les NPC ah oui non il parlait des trolls et des insultes effectivement le système de n'importe quel système de jeu à moins d'avoir un truc très directif il y a il y a aucun système de jeu qui te prémunit d'avoir d'avoir du troll si NIGHT proller Parce qu'il va mourir le troll voilà mais bon céit une petite et du coup on parle de on parle de jeu de cartes moi la première question qui me vient à l'esprit est-ce que tu peux euh comment dire filer des cartes aux autres PJ est-ce que il y a un système d'échange est-ce que il y a un système d'aide en fait l'aide il a il y a trois types d'aide il y a la planification la coopération et euh je me souviens jamais le Tr TR c'est le coup de pouce je crois donc la planification c'est quand tu crées le ouais attends le le mentoring VO c'est ça le mentoring c'est quand tu tu apprends par exemple toiême tu es un maître du kung fu et tu veux apprendre kou à un autre à un autre personnage et ben en fait tout simplement tu vas utiliser ta carte maître du K fou et tu vas générer des succès excédentaires pour créer un motif que tu vas donner à l'autre personne d'accord la la coopération c'est quand par exemple euh il y a un le groupe de personnages joueurs veut faire un braquage et je leur dis ok vous avez tous votre action à faire il y en a un qui va euh conduire l'autre il va hacker le système de sécurité en fait je mets une difficulté globale hyper haute genre à 15 à 15 ou 20 et je leur dis ok vous allez me générer qu'un succès mais chacun euh dans son truc son propre jet et on réunit le pool de de de de succès ensemble dans le même bol si tu veux et le troisième truc donc ça c'est la collaboration et la le coup de pouce c'est quand il y a un personnage principal qui fait une action et tu as des gens qui vont venir l'aider des soutenants et les soutenants ils ont le droit de prêter une carte et une seule à au personnages actif ok d'accord TR qui qui représentent qui représentent le le les façons de les façons de collaborer je je vous invite à regarder la partie qui s'appelle longue nuit où on voit un système un tout système se mettre en place au milieu de la partie justement avec les cartes qui se mélangent et les decks qui se mélangent je vous en dis pas plus parce que sinon ça serait spoilé mais mais effectivement il il y a il y a plein de jeux à faire il y a plein de sous-systèmes à faire je je réponds à la question du chat est-ce qu'il y a un système de purification pour enlever les cartes oui il y a évidemment en fin de partie tu as durant la phase de XP dans la phase d'expérience tu peux te débarrasser de des cartes donc les cartes qui sont pas rendu pérennes elles partent automatiquement mais par exemple le MJ euh qui a lui-même un système de monnaie qui s'appelle les points de menace il peut rendre des blessures permanentes enfin les rendre pérennes et une fois qu'elles sont dans ton Dex tu veux t'en débarrasser bah ça va te coûter des XP euh donc tu tu tu vas en fin en fin de partie tu vas pouvoir cleaner ton deck euh d'accord voilà oua il y a il y a trois en fait il y a un un aspect que j'ai pas euh que j'ai pas euh abordé c'est qu'en fait les cartes elles ont euh un nom euh tu vois qui qui est freeformme euh et une valeur mais il y a aussi des effets il y a des effets là on se rapproche un peu de description c'est ça j'aime bien c'estàdire que tu peux leur tu peux leur acheter des effets une carte quand tu la joues elle va générer des succès mais elle peut aussi te permettre de piocher une carte d'aller chercher une carte dans ta défausse de regarder la première carte de ton deck il y aura a des effets un peu spéciaux qui sont comme ça que tu peux acheter durant la phase d'XP donc pour pimper un peu tes cartes d'accord les cartes il y en a trois il y a trois trois effets principaux c'est tout tu es celui dont on parle depuis le début qui permet de gérer des succès générer des succès ta conséquence qui va au contraire t'enlever des succès donc ça c'est tout ce qui est blessurees trauma généralement c'est le MJ qui les crée et le troisième troisème effet principal c'est routine et ça j'aime bien ça donne beaucoup de personnalité au au au personnages c'est les routines c'est les trucs qui vont te permettre de piocher des cartes et de régénérer tes énergies par exemple ton personnage il peut avoir une contine il peut fumer une cigarette euh il peut avoir une chanson foting voilà faire un footing c'est les choses les atouts c'est vraiment son son son rapport au monde extérieur et les routines c'est son rapport à son monde intérieur qu'est-ce qui va lui faire se ressourcer il y avait un jeu vidéo qui utilisait cette mécanique qui s'appelait fenite c'est une enquête et en fait ton personnage il avait une jauge de stress si elle montait trop il devenait fou et pour la faire descendre fallait faire des espèces de de petites actions rien qu'All les faire pipi fumer une cigarette écouter de la musique avec un casque ça faisait descendre ta Jae voahà c'est pareil penser un peu à T from the loop avec le socle le fait de pouvoir passer du temps avec ses amis le fait de pouvoir être dans sa dans sa cabane dans les arbres tranquille à l'abri des menaces et cetera ça te permet de de baisser un peu en pression ça le fait de parler par exemple avec une personne de confiance voilà tous les toutes les petites choses qui te rassurent ou qui te font du bien en fait ben voilà exactement ça tu as tout à fait compris là le personnage que je vais faire jouer demain donc Émile le gardien de phare il a une bonne bouffée d'air frais qui est une routine donc je l'imagine tout à fait se mettrealc son F et puis prendre une grand un grand shoot de de de diod diode et il a pas de fol parce que il boîte et et ça c'est c'est c'est une conséquence donc ça ça le jour le moment où le joueur va sortir va tirer cette carte là et ben ça potentiellement je vais pouvoir l'utiliser pour lui enlever des succès d'accord ok ah c'est intéressant OK et euh donc bon le système a l'air chouette euh mais qu'en est-il du Lore un petit peu donc est-ce qu'il y a est-ce que c'est un jeu qui est juste là pour je sais pas comment dire est-ce que c'est juste un jeu générique ou est-ce qu'il y a vraiment ce jeu son propre Lore avec tu as dit que il y avait des secrets donc j'imagine il y a un truc qui est développé tout autour il y a il y a une construction il y a une construction du lor qui est travaillé depuis très longtemps et sur laquelle je vais je vais revenir un peu je vais vous exp je peux parler un peu de la la genèse de ça et dans dans le jeu qu'on a l'intention de faire j'avais dit qu'il y avait trois parties he il y a donc l'univers sur lequel on va revenir il y a les règles dont on vient de parler longuement et il y a une campagne une énorme campagne s'ppelle sousil du dragon c'est qui fait qui fait la moitié du bouquin en fait elle fait la moitié c'est c'est et c'est une campagne vraiment introductive qui je suis assez fier de cette campagne en réalité parce que le premier scénario il peut être joué en one shot et en standleone il il est il est encapsulé c'est-à-dire tu peux jouer le premier scénario et ça te plaît pas tu t'arrêtes et si tu as accroché si tu es jou accroché ben il y a cinq autres épisodes qui vont prolongé mais le premier épisode il est déjà il est déjà complet il est jouable comme ça il y a un climax évidemment à la fin et puis qui qui va très bien en one shot et ce climax peut être percé pour dire ah [ __ ] en fait c'était un faux climax il y a un truc qui va derrière euh donc cette campagne s'appelle sous l'œil du dragon et elle permet de voir euh un peu les différents aspects de l'univers et elle révèle beaucoup de choses de l'univers donc ça c'est bien c'est si vous voulez euh euh ben tu vois c'est un burst en fait si tu veux révéler les secrets de l'univers à tes joueurs et puis prendre le temps de le faire quand même bah tu as cette espèce d'énorme campagne en 6 épisodes qui se jouent entre entre 20 et entre 10 et et 40 sessions en fait oui euh je l'ai joué donc euh donc je je parle un peu du lor et de la Genèse euh ce cette campagne je l'ai joué entre 2009 et 2015 en faitc ou 6 ans ouais ouais à raison d'une partie toutes les 2 semaines donc ça fait ça fait une une pété quoi ouais ça fait ouais alors elle a été elle a été tranchée hein donc il y a pas tout ce qui est tout ce que j'ai joué à l'époque je l'ai pas tout mis dans la campagne il y a évidemment des trucs qui ont été qui ont été lissés parce que on peut pas le but c'est de faire une campagne jouable par tout le monde et jouable par tout le monde et puis on voulait pas faire une retranscription de ce qui a été joué le but c'est pas ça quoi le but c'est quand les gens ils jouent ils puissent se l'approprier ils ai pas comme dit un copain le but c'est qu'ils ai pas l'impression d'enfiler les chaussettes de quelqu'un d'autre tu sais oh l'expression elle est horrible tu as déjà lu des campagnes comme ça je suis sûr que tout le monde en des campagnesù tu sens qu'en fait ça pue ça pue c'est ça sent le renfermé ça sent boisi ça a été joué par d'autres gens et en fait c'est il y a le Grace encore j'adore cette expression quoi elle est trop bien c'est un un des relecteurs Bastien Jul qui ma appris on en parle sans arrêt c'est il faut absolument éviter ça quand tu écris une campagne faut qu'elle appartienne au lecteur faut pas que faut pas qu'elle sente le moisi quoi vraiment pas HM et euh si tu permets euh ouais si tu permets je parle un peu de la Genèse en fait donc en 2009 avec ma compagne on a fait un voyage incroyable qui s'est étalé sur trois pays euh donc je peux pas révél parce que c'est le CEL de la campagne sous l'œil du dragon mais les trois pays avait la Russie à l'époque on pouvait voyager en Russie donc on est allé à Saint-Pétersbourg puis après on a été dans d'autres pays rejoindre des copains et en fait entre ces différents pays moi j'ai commencé à dire [ __ ] mais il y a des points communs moi je commence à écrire une campagne il y a des points communs il y a des des mythologies qui se recoupent et tout qui se recoupent ouais et bam j'ai commencé à écrire sous l'œil du dragon à ce moment-là et en fait à partir sous l'œil du dragon bah par construction tu as tout l'or qui est venu qui est venu s'imposer et maintenant tu as une structure qui est qui est ma fois vachement bien vachement bien vachement solide et qui aussi englobe des mythologies diverses et variées qui donne une explication un peu un peu il y a un monde des secrets une explication au monde et aux légendes contemporaines euh d'accord après bon c'est c'est rien que le titre sous l'œil du dragon tu te doutes un peu que c'est pas mexicain quoi on est d'accord c'est plutôt typé asiatique ou tu peux pas le dire ah non je peux pas le dire mais c'est pas asiatique tu peux pas le dire ok ah d'accord ça c'est cool c'est c'est à cheval entre l'Europe et l'Asie mais c'est plus près que plus près que que vraiment loient ok ah ben c'est c'est moi je pense dragon tu vois je pense fatalement à l'Asie quoi tout sleement alors je je je brûle d'envie de t'en dire plus il y a des dragons il y a des dragons bibliques voilà mais je peux pas t'en dire plus non non mais non n'en dis pas plus on verra ça après peut-être on va voir mais non non mais c'est très bien OK et puis dragon en fait c'est c'est quelque chose c'est quelque chose d'assez oui il y en a vraiment dans beaucoup de ouais je c'est pas c'est pas de la fantaisie c'est pas du tout un jeu de fantaisie donc il y a pas donc pour pour rappel he pour ceux qui nous ont rejoint entre- tempemps la différence entre le fantastique et la fantaisie c'est que dans le fantastique les éléments surnaturels ne font pas partie de la normativité du quotidien alors que dans la fantaisie le surnaturel est accepté comme quelque chose faisant partie du quotidien donc là on n'est pas dans de la fantaisie on est dans un monde où il y a pas de les les les gens le Kidam l'homme de la rue considère que le surnaturel n'existe pas on est dans notre d'acord et simplement il y a un autre monde avec des secrets ok ben c'est ouais j'aime bien en fait comme comme truc c'est un peu comme je suis désolé on revient toujours à parler Toulous parce que c'est le gros mastodonte mais ce qui est le plus intéressant dans Toulous c'est justement quand tu commences à découvrir les les trucs et bon ton personnage IR ça c'est encore autre chose mais mais ce qui est sympa c'est le côté découverte moi c'est ce qui c'est ce qui m'a plu au début c'est quand tu découvres que tu tu es confronté à ces horreurs et cetera donc là le le fait que tu proposes un jeu où tu joues voilà Kevin le streamer euh qui sort de chez lui et qui bah peut-être va être confronté à à quelque chose de de de complètement surnaturel à vivre je trouve ça en fait je trouve que la proposition est chouette euh moi j'adore la Fondation SCP tu vois ce que c'est he c'est c'est une espèce de fiction alors c'est je pense que c'est un truc il faut absolument s'y intéresser un petit peu en tant que rolliste parce que c'est une espèce de fan fiction sur Internet collaborative tu as un site qui répertorie euh des milliers des milliers d'objets surnaturels bizarre et en fait comme c'est collaboratif tu as aucune cohérence tu peux avoir l'épée du roi Arthur et tu peux avoir en même temps une cassette vidéo la cassette vidéo de The Ring la Fondation SCP c'est ça pour but de de faire en fait de de justement de faire un espèce de merge de décrire des objets de l'étrange OK et Max Brown en fait pourrait se nourrir de ça parce que c'est justement cette collection artefact donc la différence avec SCP principale c'est que Max brand propose une explication cohérente pour tous les artefacts de l'univers alors que SCP l'intérêt c'est que tu as n'importe qui qui peut écrire son propre peut écrire son propre son propre artefact d'accord euh mais le point commun c'est que c'est des objets et souvent des objets du quotidien qui ont qui ont présentent un truc surnaturel h HM ok tu as une série qui s'appelle alors c'est quoi the last room c'est ça oui j'en ai entendu parler et ben c'est ça c'est un peu max bronien j'ai envie de dire c'est un type qui se qui chope une clé un jour et il réalise que cette clé quand il la met dans un dans une serrure et ben quand il ouvre la porte la serrure la porte s'ouvre sur un peu n'importe où d'accord ça SV ah non je je confonds avec la famille Lockwood je crois un truc comme ça c'est pas tout à fait la même chose je crois mais je sais pas parce que c'est pareil c'est c'est c'est c'est des gamins qui arrivent qui veulent refaire leur vie avec avec leur mère je crois dans un dans un autre patelin et ils ont hérité d'une vieille maison et en fait ils retrouvent des clés qui ouvrent des portes sur d'autres mondes ou qui leur donne des pouvoirs un truc un petit peu un petit peu dans dans cet esprit là mais non je connais pas le lokenkiy voilà merci nashi alors moi je je conse alors ça elle a un peu vieilli je pense the lastro mais c'est très c'est très max bronien dans le sens où des mecs qui en fait se retrouvent avec des objets un peu un peu foufou quoi euh donc le type qui a la clé qui permet d'ouvrir toutes les portes tu as tu as tu as un type qui a un peigne quand il casse une une branche du peine le temps s'arrête voilà ok ouais et ça ça donne des des situations complètement folles mais c'est trop bien euh max c'était en fait à la base euh j'avais contacté euh Jérémy ruef pour en faire un scénario pour wizine ok d'accord ah oui on n'est pas sur le même alors il y a des il y a des vraiment wizine c'est censé être une boîte à outil de l'horreur hein donc théoriquement tu pourrais tu pourrais il y a il y a vraiment ça permet de simuler n'importe quel jeu d'horreur et théoriquement le sous lœil du dragon avait été travaillé à une époque pour que on le fasse rentrer dans wizine et que ça soit une espèce de de de comment dire d'annexe à wizine mais après il y a il y a eu des problèmes d'agenda et puis ça c'est pas fait et donc après on est j'aià intégré de DESS en face pour le pour pour le sortir OK d'accord et estce que j'ai j'ai j'ai un petit peu de mal à me situer entre le côté pulp et le côté horreur en fait est-ce que ton personnage c'est entre guillemets quelqu'un de clleinex quand même ou tu vas le changer beaucoup ou est-ce que justement malgré le côté horreur ou quoi il a quand même des résistanceces qui vont permettre de le garder un petit peu non je la façon dont je joue moi j'aime bien qu'on ait le temps pour moi c'est pas des cleinex après je pense qu'il y a moyen de tordre le jeu pour en faire des cleinex très facilement oui selon selon les préférences ou moi j'ai plutôt j'ai plutôt envie de considérer les personnages comme des gens qui vont s'abîmer avec le temps tu vois ils vont rester mais ils vont être marqués tu vois leur le deck ils vont avoir des des cartes qui vont les handicaper des malédictions des blessures des traumas donc ils vont s'abîmer mais pour moi c'est pas des clinex ils vont s'approfondir et s'enrichir c'est comme ça que je vois il il y aura toujours moyen de quelqu'un qui veut qui veut des personnages à la chaîne il y aura tjours moyen de le faire mais je crois que c'est pas comme ça que tu tires le sel du jeu d'accord ouais tu as pas 36 cousins qui on on entendu parler de ton histoire et qui ont lu ton journal intime qui vont reprendre ta quête parce que tu es devenu singl par exemple d'accord non au bout d'AV c'est ça c'est absurde tu as du mal à avir le mélange entre pulp et et horreur moi j'ai envie de te parler j'ai envie de de ressortir la carte hby parce qu'by c'est vraiment un pur mélange entre et de l'horreur il y a quand même des des créatures assz assezctonienne assez effrayante dansby lui-même il vient de l'enfer il y a quand même oui oui tout à fait ouais c'est le gen c'est quand même l'reur gentille il y a pas trop d'reur psychologique mais ok d'accord euh un élément pe je peux en révéler peut-être un tout petit peu plus un élément fondamental dans la collection max Brown qui est vraiment fondamental à la fois du jeu du Lore et du système de jeu aussi c'est la peur de la mort la peur qu'inspire le fait de de s'arrêter de vivre la peur de vieillir la peur de de cesser d'exister j'aime je suis vraiment intéressé par ça parce que philosophiquement je suis convaincu qu'en fait c'est un truc aut duquel le monde tourne si les artistes font des chansons si les gens essaient d'être connus si les hommes politiques essayent d'avoir du pouvoir c'est que tout ou tard ils ont peur de pas enfin il y a cette douleur de pas être immortel et de de de laisser quelque chose derrière nous et et finalement c'est c'est cette espèce de terreur infini de se dire ah [ __ ] en fait ou tard je serai plus de la poussière et j'existerai plus du tout quoi donc cette terreur de de l'inexistence c'est ça qui est au cœur de la collection max Brown et là on arrive dans dans ce est vraiment horrifique et c'est de l'horreur psychologique plutôt que de l'horreur physique tu vois ok ouais ouais je vois la différence ouais ouais ouais mais non mais c'est ch moi je suis vraiment content en fait qu'il a une campagne dans dans dans dans ça parce que quand tu me disais le truc je me suis ah puré c'est dommage parce que les trucs d'enquête comme ça c'est toujours je trouve un peu galère à à faire ses propres scénarios parce que mine de rien enfin en tout cas à mon niveau moi les scénarios d'enquête je trouve que c'est difficile à mettre en place euh et du coup B là là surtout quand on a un jeu qui qui est un petit peu original avec une mécanique un petit peu particulière dont on a pas encore l'habitude c'est vrai que ne pas avoir au moins de scénario ou ou une mini campagne moi je commence de plus en plus à apprécier les campagnes avec les jeux bah ça permet ça permet justement de voir où l'auteur veut en venir ça permet de pouvoir être vraiment plongé dans le jeu de dans la façon dont il a été conçu parce que combien de fois j'ai vu des des espèces de boîtes à outils où on te donne un système avec trois lignes de l'or et puis démerde-toi et en fait ben je à mon niveau encore une fois de de de façon personnelle je trouve que ce sont des objets avec lesquels au final on fait pas grand-chose parce que ça ça permet de faire tout et n'importe quoi à la fois mais on va on va nulle part véritablement en fait donc euh et tu as le contre exemple parfait c'est pas que selfic car un bouquin Comac et une campagne énorme et ça c'est le contrepied à tout ce que tu viens d'écrire quoi c'est ouais et c'est une très très bonne campagne d'ailleurs ouais ouais alors moi je vais je vais pas aussi loin que dans la collection max brand je prétends pas d'aller aussi loin puis je prétends pas avoir le même succès non plus ça on reste un petit éitur mais c'est un espèce d'entre deux tu vois je t'ai dis la campagne elle fera la moitié du livre euh c'est pas c'est pas exagéré c'est vraiment tu as du lor et tous les secrets révélés tu as le système de jeu puis tu as la la grosse campagne sous l'œil du dragon qui qui va qui va t'amener beaucoup de beaucoup de lor et en ce qui concerne les scénarios moi j'en ai une dizaine en stock en fait euh d'accord j'en ai fait des petits paliers qui vont être débloqués des trucs un petit peu comme ça peut-être un recueil alors euh en fait déjà je pensais déjà offrir les PDF ça ça sera une exclu du financement participatif d'avoir les scénarios donc pour des scénario en pdf gratuit pour les souscripteurs Etok tous les souscripteurs ou genre un early bird seulement non enfin non les S alors vu que c'est du PDF non ça sera tous les souscripteurs qui auront les scénarios en PDF d'accord parce que ça coûte rien à produire donc pourquoi se limiter à souscripteurs oui après après on n pas encore on pas encore au clair avec exactement tous les paliers euh déjà faudrait qu'on arrive en fait déjà que je te dis on est un petite structure moi je suis pas un auteur hyper hyper connu donc moi déjà si le bouquin se fait ça serait génial le premier palier ça sera évidemment le le le paquet de ces important euh mais et j'espère arriver à tirer du monde avec les les scénarios mais de toute façon très probablement il y aura des scénarios gratuits tôt ou tard sur mon site d'accord peut-être peut-être il y a des les gens qui peuvent qui pourrai être intéressés déjà à aller voir mon site je te l'envoie en MP parce queil y a déjà énormément de matériel gratuit à téléchargerok de toute façon vous inquiétez pas si vous voyez ça en rediffusion vous aurez tous les liens dans la description de la vidéo donc pas de panique et et donc sur mon site il y a énormément de de matériel à télécharger parce que c'est pas mon premier jeu la collection max brand c'est mon 4e jeu avant j' Sor et sortilè chez Stella Maris Flam chez de architecture Art et l'appel du large chez de architecture Art aussi h d'accord j'avais fait des suppléments des suppléments sorcièr et sortilège dont un qui s'appelle les recettes de Germaine chez Stella Maris aussi donc et dans sur mon site il y a énormément de matos en fait il y a des scénarios gratuits pour sorciè et sortilège il y a des aides de jeu des trucs comme ça et je ferai pareil pour Max Brown donc même si les souscripteurs ils auront des des scénarios gratuits dans tous les cas il y aura des scénarios tôt ou tard que je te dis moi j'en ai une dizaine il y a il y a il y a huit parties qui ont été joué au studio KD2 et ça tôt ou tard ça finira à l'écrit et ça finira en matériel gratuit ok bah c'est chouette ça et euh une une un un gros scénario un gros morceau qui s'appelle tinage Westland qui est génial mais c'est un truc de vieux alors je vais je vais pas en parler tropa d' c'est un scénar qui se passe dans les années 90 euh c'est pour même en 94 en avril 94 et les vieux savent qu'est-ce qui s'est passé en avril 94 la mort de Kurt cobin donc c'est un scénario d'horreur qui se passe autour de la mort de Kurt cobin donc c'est un scénario rock and roll euh qui se passe dans un lycée tu sais c'est un peu les teenage movie où tu as la la cheer leader qui sort avec le quarterback et donc c'est un SC dans un lycée américain en plein milieu de la période grunge où où on est euh on est près de Seattle et Nirvana le groupe Nirvana et phare donc ça il est déjà gratuit il est déjà disponible sur mon site et il a été joué au studio 4d2 donc vous pouvez avoir l'Ill ustration de ce à quoi peut ressembler le jeu et le scénario lui- même ok super et ben écoute je vais mettre tous les liens là je suis en train d'aller rechercher donc pour aller voir les actuels Play vous pouvez aller ici du coup pour avoir un petit aperçu de ce qui se passe je te mets le nom je te mets le nom à MP ce scénario par teenage Westland avec mon accent de merde non même combat ici hein vraiment mais non mais ouais donc du coup si on récapitule donc dans l'idéal ce serait donc un livre de règles un livre De Lor un un livre de campagne euh oui c'est ça c'est un bouquin qui contient trois TR ah oui c'est trois sections pardon un se bouquin ouais ok et euh qu'on va essayer de placer à 8000 8000 € parce que parce que voilà il faut on VO oui ça ça a un coupt hein c'est normal et surtout le papier coûte cher en ce moment ah ça explose he le le cooup du papier du carton c'est et euh et du coup dans l'idéal donc derrière euh le deck de cartes exactement et euh direct derrière les scénarios gratuits pour les souscripteurs et derrière un écran euh potentiellement euh qu'on essaiera de faire faire par valide matais aussi d'accord et derrière d'autres scénarios et peut-être une le développement d'une application pour jouer sur fondre en virtuel c'était ma question d'après c'est parfait quel quelle rebondissement euh c'est super qu'il y ait euh qu'il y ait comment dire une une optique de jouer en en en virtuel c'est de plus en plus demandé c'est vrai que le fait que ce soit proposé déjà c'est plutôt chouette doncstème oui tu vois c'est on l' c'est un palier assez tardif je pense tôt ou tard on le fera mais probablement ça sera fait plus vite si on a le fa en fait et ça sera mieux parce que sinon on va bricoler un truc on peut bricoler un truc sur Miro je pense ou sur stories je sais pas si tu connais c'est une application je la connais pas encore non c'est un truc français qui a pas énormément d'impact mais voilà c'est compliqué c'est compliqué tu vois parce que là il y a des cartes qui doivent être éditables et puis c'est pas des cartes à jouer ouais ouais c'est spécifique ouais j'ai cru comprendre que sur Fry il y avait moyen de développer un truc mais si on a le financement ça sera fait vite si on a pas le financement ça sera fait sur du long terme ok donc ça marche et ben on suivra ça avec avec grand plaisir bien évidemment euh du coup en terme de date euh si j'ai bien tout compris ce sera vendredi 13 septembre h le lancement du financement il va durer combien de temps 3 semaines parce que tu 3 semaines alors je je pense que l'organisation va être faite comme ça je voulais faire un mois mais en fait les les financements trop longs il y a un vente si si je fais un mois il y aura un ventre mou de 3 semaines et et donc voilà on va pas faire 4 semaines on va faire que 3 semaines c'est déjà assez long c'est bien déjà euh par contre on va pas tomber sur octogone octogone ça sera le 18 octobre donc jeourogone peuttre un jour avant un jour après un d'une semaine octobre d'accord ouais ouais histoire que les personnes qui auraient raté le financement si vous en parlez à octogone justement il puissent rattraper le train en marche ou ouis exactement fa une semaine début octog et la semaine qui suit puis après on stop Peet éditeur encore une fois donc si le jeu prend si les gens sont intéressés on le fait si les gens sont pas intéressés ma fois on le sort en PDF et puis baste c'est pas d'accord donc on on en vient à ma deuxième question justement où est-ce qu'il en est actuellement en terme de conception le jeu est-ce qu'il est prêt est-ce qu'il faut l'écrire voilà on en est où à peu près alors le les textes sont 100 % près 100 % que j'ai 225 pages écrite play testé relu par des relecteurs amateurs mais beaucoup de relecteurs amateurs il y a il y a au moins il y a au moins 10 personnes qui sont passées dessus il y a eu plusieurss c'est un travail de longue alinece que il a eu une première écriture en 2009 ensuite en 2015 reécriture pour wiisine en 2020 reécriture vraiment finalisante et là elle est passée il y a beno tinost d'ailleurs l'auteur de wizine qui m'avait aidé à l'époque donc il y a beaucoup de monde qui sont passés sur le sur sur le le manuscrit là maintenant on arrive dans une version finalisée de chez finalisé corrigé relu avec de la cohérence donc les textes sont 100 % prêts la maquette on est en train de la à faire ok donc tout ce qui est illustration c'est pareil vous avez tout ce qu'il faut non on a pas tout ce qu'il faut parce qu'on a besoin de de sous pour les avoir et oui benah oui fatalement je suis bête on en a bon il y a des encars en fait spécifiques qui sont qui sont placés justement en prévision de certaines illustrations et cetera quoi exactement euh on a déjà donc je sais quels illustrateurs je veux je veux avec lesquels je veux travailler on a la couve déjà on a le plusieurs illustrations il y a alors les les trois illustrateurs principaux c'est donc valine Matthis don a affilé le le nom il y a Jordan jantes qui est mon meilleur ami en fait avec qui je travaille quasiment à chaque fois d'acc ouais donc il fera il te fait des prix d'amis lui du coup du coup c'est déjà oui effectivement et puis j'aime enfin voilà son style son style est est génial et il y a une illustratice irlandaise euh alors son Instagram peut-être sera plus intéressant qui s'appelle roin au tool non alors le problème c'est que on voit pas grandchose sur son insta donc vous vous aurez le plaisir de découvrir l'art de rein tool sur sur lors du financement OK et donc on a déjàillustrateur et il reste plus que l'argent pour pour mettre dans la machine il est bien il est bien avancé donc en terme à la louche vraiment la livraison du du jeu donc en physique il y a une estimation à peu près alors moi je je veux être prudent parce que c'est un projet tu vois c'est c'est moi je pas aussi expérimenté je veux être prudent donc moi je vise juin 2025 d'accord ok un peu moins d'un an quoi ça marche voil OK et donc là on parle de la version finalisée donc en physique chez les souscripteurs mais du coup est-ce que vous allez faire un petit peu le classique c'est-à-dire que dès que les les PDF sont sont finaliser est-ce que il y a y a vous allez quand même distribuer les PDF un petit peu en amont alors moi je pense je pense que en fait les gens sont demandeurs et et ça peut permettre de repérer des coquilles ou des trucs comme ça donc en fait pourquoi se priver évidemment dès que le PDF est mis en page avant de partir en prod on l'envoie au souscripteur on leur dit ben voilà vous avez working progress quoi et comme ça vous voyez où on en est déjà je pense que il y a beaucoup de gens qui aiment bien savoir où on en est ils ont donné de l'argent et c'est une confiance ils ont donné leur confiance je pense c'est déjà une une manière de montrer du respect de dire voilà où on en est les choses vraiment qui vous déplaisent ou qui vous trouvez incohérent dites-le évidemment on peut pas tout refaire c'est une proposition euh mais ça ça c'est sûr qu'on va le faire d'avoir une version de PDF et le moment où on part en prod où le PDF est finalisé là on envoie la version finalisée définitive ok super euh le financement se fera sur quelle plateforme tu tu peux le dire ou pas encore c'est game and tabel top il y a déjà la page si vous voulez vous inscrire je suis bête pu en plus je l'ai mis en favori quel nouille euh je pense tu peux le faire tu peux le faire le tu peux déjà mettre le ouais ouais euh on a déjà l'imprimeur aussi on a déjà les devis tu vois on a déjà contacté on sait déjà chez qui on va produire ok c'est bien euh production euh production européenne d'accord très bien euh euh pays Balt ok je pense que tu vois qui c'est standard euh là comme ça non parce que je les connais pas tous mais euh bah c'est un des un des classiques de production des classiques imprimeurs il y a beaucoup de rollist qui beaucoup de maisons d'édition qui vont chez eux euh h d'accord trop bien donc voilà on a on a on est je suis déjà en contact avec l'imprimeur alors j'ai dit he que j'étais chimiste dans la dans la dans la vraie vie je jeis formulateur d'encre en fait et résultat bah le milieu de l'impression c'est pas mon domaine principal mais je le touche un petit peu donc tu connais un peu ouais donc quand je parle avec l'imprimeur je sais de quoi il parle il parle d'offset il parle de quadricromy euh euh on parle de de marge de registre ça c'est les choses on sait euh euh ok pas de mauvaise normalement pas de mauvaise surprise à ce niveau-là quoi j'ai j'ai évidemment fabriquer un bouquin c'est pas la même chose que d'autres documents moi j'ai j'aurais enfin tu vois j'ai besoin de l'aide de ma maison d'édition mais euh mais je suis pas complètement étranger non plus ça c'est important aussi dire je pense que si les gens ont besoin de de de de siges de confiance euh moi quand je parle un imprimeur je suis pas dépaysé donc là euh l'imprimeur actuel l'imprimeur Balt quand on parle ok de de quoi tu as besoin de quelle teinte Panton tu veux pour la couverture bah je sais de quoi il parle quoi oui c'est pas c'est cool très bien euh bah écoute là comme ça là pour le moment on peut pas vous montrer vraiment la la page de financement à proprement parler on va dire mais mais ça vous donnera déjà quand même pas mal d'éléments donc de toute façon n'hésitez pas enfin n'hésitez pas ne vous inquiétez pas vous retrouverez tous les liens dans la description alors mon casque a été coupé j'ai j'ai pas entendu ce que tu as dit à l'instant mais justement je parlais justement du du du jeu des liens dans la description donc j'ai j'ai meublé un petit peu parce que je m'en suis aperçu euh mais du coup voilà come on a pas accès donc à la page de financement en tant que tel c'està-dire avec tous les trucs dévoilés et tout ça donc je pense que pour le moment on a couvert euh l'ensemble des questions si vous avez encore des questions dans le chat c'est le moment n'hésitez pas parce que là la l'émission arrive à à sa à sa fin est-ce qu'il y a des sujets sur lesquels tu voudrais revenir ou auxquels j'aurais pas pensé par exemple que tu voudrais que tu voudrait ajouter je pense que c'est bien complet quand même déjà mais peut-être que peut-être que j'ai oublié un truc non euh écoute moi je pense que comme tu dis ça a été bien complet si si effectivement il y a des questions moi je j'engage les gens volontièr à me contacter sur les réseaux sociaux hein je suis sur Facebook Instagram et il y a mon site aussi qui permet de me contacter donc c'est ouais sur tous les réseaux c'est à peu près toujours le même pseudo c'est docteur Nemrod Dr Nemrod donc vous pouvez me trouver s' y a la moindre question moi je réponds volontiers je suis pas ok et et plus difficilement est-ce que il y a un moyen de contacter de des en face est-ce qu'il y a un site on va dire entre guillemets à jour ou enfin euh en fait est-ce qu'il y a un discord est-ce qu'il y a des trucs alors il y a un discord effectivement il y a un discord il y a une il y a je pense que je pense que personne m'en voudrait si je ce serait dommage de pas pouvoir venir dire bonjour et puis et puis se tenir au jus des des prochaines sorties quoi alors je peux pas inviter des gens malheureusement je suis pas admin mais je vais je vais demander je vais demander est-ce que estce que est-ce que ça soit corrigé ouais comme ça tu me l'envoies moi je le mettrai dans le lien de la description si si d'ici là on a le le si d'ici là on a le lien euh sinon de toute façon je pense que vous aurez tous les liens des réseaux sociaux lors de la page de financement je suppose que tout sera mis dessus forcément pour pouvoir suivre un petit peu tout ça donc ce sera sur gameon donc vous connaissez comment ça fonctionne gameon he si enfin quand le projet sera financé le PDF sera disponible dans votre butin numérique sur la plateforme directement euh vous recevrez donc des newlets pour les les news euh dès qu'il y en aura et donc ça vous permettra de suivre le projet de façon plus facile ok euh bah écoutez s'il y a plus de questions ça fait une petite heure et demi ça me paraît plutôt plutôt bien je pense qu'on a été assez assez complet euh dans tous les cas bah nous on reviendra vous en parler on fera peut-être un petit une petite capsule un petit quelque chose du coup en septembre euh au moins au pire des cas au pire au pire bah à octogone on ira on ira faire un petit coucou à à de des sans face et puis bah du coup il y a de grandes chances qu'on se croise si j'ai bien compris bah oui parce que j'y serai on PIR voir V c'est cool si tu veux que je te fasse une partie de démo à octogone ça avec plaisir ah ben écoute on va on va voir parce que c'est vrai que le timing est tellement short sur octogone que que que c'est un peu compliqué mais mais je suis pas fermé on peut on peut en rediscuter euh a grand plaisir laissons la porte ouverte et puis on décidera parfait merci en tout cas merci de m'avoir invité de m'avoir permis de parler de ce jeu on a vraiment besoin d'aide pour pour partir en prod et pour que ce projet marche donc c'est tout aide et est apprécié merci beaucoup oui oui ben non avec avec grand plaisir

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