Black Myth: Wukong, Gamescom Indie Special | GAME TWO #344

Das erwartet euch! moin moin und hallo zur zweiten Folge von der gamescom sag mal hast du mir den GCK geklaut jetzt wieso den Hut halte ich als erster auf denn heute wird es Indie ja gut vielleicht ist der G auch einfach scheiße aber neben vielen kleinen Indie Spielen haben wir natürlich auch noch blackm Wukong in der Folge das könnte das größte triple A Spiel aus China werden jetzt geht's aber erstmal zu vielen wunderschönen spielen in die Indie Arena vorher kannst erstmal meine Peitsche fressen oh okay warum kannst du das so gut ich weiß das ich [Musik] schon Spiel spiele s war Indie Spiele nicht ich Slope Crashers lie bottom hä wieso wieso bin ich denn jetzt gesprungen also a ist ja springen ah das war ja hier für Tricks und so ja ja basically jetzt ist die richtige Entscheidung wer hier der skillige Snowboard Fahrer ist von uns beiden ich bin Platz vi Markus wo bist du so Platz 6 5 vi du darfst gerne beurteilen wie gut wir sind ja ne das schon schon okay muss de Boost noch einlösen mit Y genau also die Hauptinspiration davon ist halt Snowboard kit und auch die SSX Spiele oh Gott nein genau Gleid halten genau kannst du immer aufmachen wenn du willst und du hast so Radar unten dann siehst Du D ein Item kommt und du kannst dann entweder zurückschießen das ist wenn du mit X zurückchauen ein du bist auf Platz ein nicht mehr lange abgeschossen worden du kannst da auch dein Sprung Aufladen also du kannst drüber springen quasi okay das ist sehr schwierig aber es ist möglich schwierig ist mein zweiter Vorname warte mal okay da lang ich drü die ganze Zeit springen da ist rechts hinten der Lift musst du ins Skate rein genau fast ja perfekt hätte besser sein können ja ist okay ist okay bist noch erster B fahr junge warum bist du so lang nein ich bin das alles was oh nein oh ich bin nein aber sehr cool ja danke für zocken vielen Dank für dazuommen [Musik] wir haben Vampire survivors like mit dem Alleinstellungsmerkmal du kannst es zu zweit spielen local cor du kannst aimen Royal Revolt Warriors musst du aber nicht also du kannst schon in die Richtung schlagen wenn hinter dir Boss ist Lauf rückwärts Schlag nach hinten jeder pickt ein Item das ein Upgrade das der andere kann das nicht picken dann okay ja oh das wollte ich na gut dann nehme ich feuerbelle seh Leid genau wenn ihr die obisten drei Stück zerstört triggert den Nightmare Mode kling super die Gegner sind stärker cool jetzt machen wir schwer weil wir sind ja Level 19 das jetztyyy und was Markus gut macht er geht nicht zu nah ran weil hat diese diese Giftwolke um sich herum die ich natürlich auch schon bemerkt habe guck mal jetzt haben wir genau sind auf zack da liegt das Ding sehr schön geil ja hat richtig Bock gemacht se schön viel dan sehr gerne [Musik] Sacre Bleu like what if Rayman legends and Max P had a love Child together Max P and rayond like a cute Platformer but with Bull combat we R heavily on Speed running Elements but it can also be a very very game you can turn it all off learn all the contrs very very fast not a level Game really fast pick the controls veryo youooth a hobby project in 2015 and I Promis my wife it will be done in a year and for it and at we have 13 people consecutively but mostly part time it's my first g i'm so excited I am an Animator for Films I worked on films like Spiderman into the spider [Musik] Wonderland ILO unre just happen tak while not talkinging you can ar du bist jetzt so traurig dass nicht spielen kannst ja schon sehr spaßig aus aber schnell hilfe ich habe Angst aus der Reihe easy zum Verlieben waren aber auch noch einige andere in die Spiele die wir abseits unseres Rundgangs gesehen haben Date Everything! und wenn wir schon von verlieben reden müssen wir natürlich mit Date everything anfangen obwohl dessen Prämisse komplett gaga ist lässt sie sich schnell erklären der Name ist nämlich Programm in Date everything datet ihr und verwandelt Alltagsgegenstände in eurem Haus zu polymorphen hotties Geschirrschrank hot Klavier hot Staubsauger h ein ich würde lieber deinen heißen Schlitz erkunden mit meinen Penis in zumindest unserem Ersteindruck nach wirklich witzigen Dialogen versucht ihr mehr über die Mensch gewordenen Gegenstände zu erfahren und ihr Herz zu gewinnen klingt crazy ist crazy und dürfte sowohl für Fans von dating Sims als auch lustigen Spielen im allgemin genau das Richtige sein Blueprints ist ein wahnsinnig interessantes Konzept das ich im ersten Moment glaub ich noch nicht ganz Blue Prince gecheckt habe es ist eigentlich ein Story Adventure aus der egoerspektive indem man so ein Anwesen erkundet aber dessen Layout man selber bestimmt es nimmt sich so ein bisschen Vorbilder aus ROG likikes wo man ja auch immer in den nächsten Raum reingeht und sich überlegt okay welchen Vorteil möchte ich denn haben und sich anhanddessen halt eben den nächsten Raum aussucht und da muss man eben die Karten auslegen so ein bisschen wie beim verrückten Labyrinth dass man quasi sich einen Weg bnt bis zum letzten Raum in diesem Anwesen und da erstmal hinterzu bicken es gibt unterschiedliche Währungen es gibt unterschiedliche Werkzeuge die man braucht in the beginning I didn't even think about what kind of room I because I thought about the things I get not about making a perfect Layout ich habe echt Bock gehabt jetzt danach gleich eigentlich noch mal eine Runde einzulegen mit dem Wissen dass ich in der ersten Runde gesammelt habe weil da eben auch diese Story Komponente drin ist von der wir jetzt sehr sehr wenig gesehen haben die aber auch irgendwie interessant ist und neugierig macht weil was ist dieses Anwesen warum lege ich da selber meine Räume aus und was steckt da für ein großes Mysterium hinter keine Ahnung ob das Konzept richtig aufgeht aber fucking Genius ist dieses Konzept irgendwie in der Art und Weise schon dass es einen neugierig macht weil habe ich noch nicht gesehen zugegeben die The Darkest Files besten Voraussetzungen bietet die gamescom nicht um in the darkest piles in die Haut der Staatsanwältin esta Katz zu schlüpfen und während der Nachkriegszeit Deutschlands nazerbrechen aufzuklären dass trotz des großen Trubels in der Indie Arena Booth dennoch Atmosphäre aufkommt liegt zum einen an dem coolen Comic lookook zum anderen an den detaillierten Ermittlungsarbeiten in denen man sich echt verlieren kann wir werden dann zwei Fälle haben und eine übergreifende Geschichte um est Katz herum die Probleme und Herausforderungen einer Frau zu dieser Zeit zeigt vor allem einer Frau in einem Job der eigentlich Männern angehört hat befragt Zeuginnen und Zeugen wühlt euch durch bürokratische Dokumente und rekonstruiert Fälle um am Ende ranghohe Nazi Schergen Ding festzumachen wichtige Thematik vielversprechende Umsetzung richtiger Zeitpunkt und da wir die Bonaparte - A Mechanized Revolution Geschichtsstunde schon eingeleitet haben im rundenbasierten Strategiespiel bonapar a mechanized Revolution rollt ihr die Französische Revolution von hinten auf mit Max das ist nicht gerade akkurat aber riesige Kampfroboter sind halt cool auch dass ihr nicht Napoleon spielt sondern eine fiktionale Abwandlung von ihm ist vielleicht erstmal seltsam der große Reiz von Bonapart liegt aber im Konjunktiv die 10 Jahre dauernde Französische Revolution ist gespickt mit wichtigen den ihr mitentscheiden DFT um den Lauf der Dinge zu beeinflussen das hat ein bisschen was von C und ein bisschen was von Fire Emblem aber gerade weil es sich nicht um eine bloße Nacherzählung handelt könnte bonapar eine spannende Angelegenheit werden Post hatte ich schon letztes Jahr Post Trauma auf der Gamescom auf dem Schirm und fand sehr spannend ein sehr klassisches survival Horrorspiel aber so von der präsentationsart eben total modern die Architektur ist irgendwie wahnsinnig cool die Beleuchtung ist nice das hat mich stellenweise so ein bisschen auch von der Farbgebung an sowas wie ein allen Wake erinnert ich hoffe dass die Kämpfe nicht überhand nehmen weil die sind so ein bisschen cllanky wenn ich ehrlich bin ist ja irgendwie manchmal auch ganz gut bei so horrorspielen dass wenn du dir denkst ich bin so ein bisschen behebig ich kann mich nicht so gut whren dann gehe ich zum Kampf lieber aus dem Weg ich bin auch gespannt wie sie so mit diesem ganzen Rätseln umgehen ob ich das auch gut raffe weil er jetzt viel gesagt hat ja es ist in der Umgebung da hast du gerade das die Antwort zu dem Puzzle musst du mit der mit deiner Taschenlampe einmal oben rechts anleuchten da siehst den Hinweis aber potentiell sehr cool weil es ein Spiel mit einer spannenden Atmosphäre ist und sich einfach Zeit lassen möchte es setzt nicht den Fokus auf jumpscares sondern möchte so ein langsamen kriechenden ja einfach wahnsinnig spannenden horrorinzenieren da habe ich Bock drauf ich hoffe das geht auf ähnliches hoffen wir auch bei Karma the dark world das Horrorspiel ist Karma: The Dark World inspiriert durch Werke von George Orwell und David Lynch und entführt euch ins Ostdeutschland im Jahr 1984 das von einer ominösen Firma regiert wird als Angestellter taucht ihr mit Hilfe einer Maschine in die Erinnerung von Verdächtigen ein in denen sich Wahrheit und Albtraum zu einem grotesken Wunderland vermischen entgegen der Beschreibung auf Steam ist Karma aber kein egoshoooter sondern ein narratives storyerlebnis das vor allem durch eine ordentliche Portion psychohorror und auflockernden Rätseln unser Interesse geweckt hat sonuk Kuni wird vielleicht Sonokuni ein kleines Problem haben das sieht nicht so unbedingt super toll aus auf den ersten Blick es wirkt so ein bisschen trashy gleichzeitig trifft es damit auch irgendwie diese Ästhetik die irgendwann mal ja auch Hotline Miami für sich entdeckt hat also dieses absichtlich so ein bisschen trashige im Kern ist es tatsächlich auch sehr nah an einem Hotline Miami dran also schnelle Action man stirbt wahnsinnig schnell nämlich mit einem Treffer diese Herausforderung die macht halt schon Spaß es ist gleichzeitig auch nicht zu frustrierend weil man direkt wieder bei dem Raum abgesetzt wird bei dem man gerade gestorben ist spielerisch bin ich mir aber noch nicht ganz 100prozentig sicher wie lange mich das fesselt weil es sehr eindimensional ist also du hast zwar verschiedene Möglichkeiten du kannst die Zeit verlang du kannst schlagen du kannst ein Schild aktivieren aber die Gegner verlangen auch immer genau die eine Aktion also da gibt's ein der schießt ein blaues Projektil also brauchst du deinen blauen Schild da gibt's den einen der schießt ein rotes Projektil also brauchst du den roten Schlag das wird natürlich immer komplexer dass du mehr Gegner im Raum sind aber es verlangt halt eben auch diesen einen Weg und das finde ich so ein bisschen schade da weiß ich noch nicht so hundertprozentig ob mich das ganz auf die Spiellänge irgendwie kriegt aber für so einen ersten Eindruck es hat mir auf jeden Fall sehr viel Spaß gemacht auch wenn ich sehr viel haben noch mehr Action mit schweißfleckgarantie bietet killnight das ist wie ein abgefahrener Playstation Kill Knight 1 Fiebertraum ein arcadiges Actionfeuerwerk der ganz stumpfen Sorte denn zumindest in der Demo müsst ihr einfach nur Horden von Monstern in der Unterwelt umknüppeln das hat ein bisschen was von geometry wars nur in blutig und spielerisch Komplex denn neben verschiedenen Waffen und Nahkampfangriffen gibt es noch eine Nachladefunktion wie bei Gears of War die mit dem richtigen Timing Boni beschert killnight sieht geil aus klingt Fett spielt sich flott und fetzt richtig die Kölner Bild und tonfabrik The Berlin Apartment die größtenteils auf Film und Serienproduktion setzt will sich auch im Games Sektor mehr und mehr einen Namen machen dabei helfen soll unter anderem the Berlin Apartment ein Kammerspiel Story Adventure das die komplette Spielzeit über in einer Berliner Wohnung spielt in der Gegenwart setzt ihr euch anhand von pundstücken und Flashbacks die Geschichten der vorigen Bewohner zusammen bei den es sowohl historisch als auch emotional zu geh sei es bei einer Liebesgeschichte auf beiden Seiten der noch nicht gefallenen Berliner Mauer oder als jüdischer Kinobesitzer während des Zweiten Weltkriegs finde ich es eine wahnsinnig coole Idee um so ein Story Adventure aufzuziehen man merkt halt auch das ist von Bild und tonfabrik die haben halt echt coole Sprecher am Start gehabt und sich auch einfach sehr viel Gedanken über dieses narrativ gemacht ein Story Game ist während so einer Messe natürlich schwer einzuschätzen aber ähnlich wie bei the darkestils stimmt auch hier auf den flüchtigen Blick schon sehr viel in dieses Apartment würden wir jetzt schon ganz gern einziehen wollen erstmal geht's aber weiter zur Metroid Vania Hoffnung aus gleichem Hause Constance Constance die vielen Verbesserungen an denen seit der gamescom Demo im letzten Jahr gearbeitet wurde sind direkt spürbar nicht nur das Movement ist eine ganze Ecke smoother auch das Lesen der Level fällt leichter hinzu kommen tolle Funktionen wie Screenshots mit denen ihr Geheimnisse auf der Karte für später festhalten könnt oder eine miniap die ihr per Knopfdruck im Spielgeschehen öffnet damit ihr nicht für jeden kleinen orientierungsschluck auf auf die Vollbild Karte wechseln müsst auch der Schwierigkeitsgrad findet unserem ersten Eindruck nach den richtigen Mittelweg und ist fordernd aber nie unfair ich bin auch ganz schön fertig jetzt ja Constance ist ein nach wie vor schon in Früherfassung wahnsinnig poliertes toll animiertes und spielerisch rundes metroidvania zwar darf gern noch ein bisschen ersichtlicher werden wann man sich auf einen der fordernden optionalen nebenfahde begibt und ein z Spielsysteme müssen noch geschliffen werden aber so oder so bleiben wir beeindruckt was der leicht gehypte Basti direkt nach der Demo eventuell deutlich macht und ich sag mal so wenn si Song nicht kommt brauchst nach Constance vielleicht auch nicht mehr kommen und er ist vielleicht ein bisschen hart ich nehme beide Spiele beide Spiele sehr sehr gerne aber cononstans Hammer g aber jetzt zurück zum Indie Rundgang [Musik] PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant domkeeperch cooles Spiel und gefühlt 3 Sekunden später ne Spiel sieht so aus als W ich zu dumm für dieses Spiel ehrlich gesagt planetenverteidigungskonenkommandant natürlich wir versuchen dass du selber chließen kannst also wie das so nach und nach funktioniert si ich muss gar nicht erklären du weißt sofort bie gut wir haben ganz ganz zeitig schon im Projekt soundign geheuert der die ganze Zeit mit dabei ist weil Spiel geht halt auch darum so dass die Knöpfe und Hebel alles das es so satisfying ist fühlte sich befriedigend an die Hebel zu schieben fühlt sich sehr befriedigend an fü sich sehr befriedigend an sag schon mal schon mal ein gutes Zeichen da läuft's ja bei dem Drehrad noch mal nach rechts ja nach Stück ja ja F ich find es ganz gut wenn du ihm nicht so viel Tipps gibst aberil gerade eben habe ich mich blamiert vor ihm jetzt ich finde es ist an der Zeit dass er auch mal nicht so gut da steht vielleicht können wir ihm einfach so falsche Tipps geben das ist gut ja willst du hier dein Spiel verkaufen oder nicht wenn man ein Spiel planetenverteidigungskanonenkommandant nennt WE auch nicht ob das so gutes Anzeichen dafür ist dass man was verkaufen will aber es ist aber ein relativ kleines Projekt also es hat mehrheitlich einer bei uns aus dem Team gebaut in dem Spiel bist du immer in diesem Bunker aber das Cockpit verändert sich schon wir machen das auch wir wollen es Hal zugänglich machen und deshalb startet das Cockpit nicht so kompliziert siehst ja schon so ins auch genau und das dann noch nach und nach mehr sing dazu kommen mehr Waffensysteme dass du dann halt graduell dass die Komplexität dann dann wächst also es gibt noch so eine narrative die da eingewoben ist und so eine zweite Fraktion die vielleicht nicht so gerne will dass du bestimmte Schiffe abschießt du kannst noch das Ziel erfassen hier mit dem roten Knopf da genau so jetzt haben wir hier KBG Schalter 1 an siehst du der findet alles rauset alles RA und gedrückt und jetzt wird g ballert kum und hast du die Menschheit verteidigt erfolgreich ich ich bin auf dem Weg kabum hast direkt getroffen gut gemacht du bist ein guter planetenverteidigungskanonenkommandant das wollte er schon immer hören ja ich habe schon jetzt verstanden was ihr wollt also es ist halt eher so dieses mechanische so quasi diese jobsimulationsrichtung so ganz wage ja so eine liebe für Cockpits und für hier schöne Flick Switches und sowas ne dass das sich einfach gut anfühlt danke dir das war [Musik] ja das ist Ruffy in the riverside kommt im Februar für PC und Konsolen versuche Ruffy and the Riverside einfach mal auf die Insel rüber zuuk kommmen brauchst eine holztextur genau und dann wirfst du mal auf die stehle drauf ah jetzt kannst Floaten okay alles klar what get ne also schnappst dir einfach was da ist und wirfst es auch wieder zurück in die Welt so das ist so die Idee davon ist auf jeden Fall ein sehr spannender Look auch wie ich finde wir haben mit dem Zeichnen angefangen weil wir total schlecht waren in 3D modeling und dann habe ich gesagt Leute lass uns einfach zeichnen und haben wir ziemlich schnell gemerkt wie aufwendig das ist weil der Bär hat ja 600 Frames aber wir haben auch gesehen der Look ist geil und dann sind wir halt dabei geblieben so ja guck mal die Leiter ist kaputt kann ich schon mal nicht drauf schießen das muss ja irgendwas anwiesen wie bist du denn hochgekommen ach so hier mit dem Kram ah aufs Wasser okay okay man kann nicht alles quasi ke du hast immer ein paar Wege alles mit allen das geht nicht sagen dann würde wahrscheinlich euer Spiel explodieren also man kann schon ziemlich viel verändern aber auf redit wurde ich mal gefragt kann man auch den Wasserfall zu Bienen machen undag berechtigte Frage berechtigte Frage ja gell ja so die haupterausforderung jetzt beim porting ist dass wir so wahnsinnig viele Texturen und Zeichnungen haben wir haben wahnsinnig viele kleine Rätsel wo vorbeikommst und denkst aha da ist eine Graffiti an der Wand wie kriege ich das Muster jetzt Hal raus aus irgendwie aus dem Stein und dann kannst du in teilweise einfärben und weghauen und so okay wir müssen noch bisschen polischen wir machen aber auch porting jetzt für Konsolen soll auf die Switch ich hoffe es hat euch gefallen also danke dass ihr gekommen seid mega geil vielen Dank jny Games komm [Musik] noch L snowers ist ein skispiel bei dem man entweder alleine oder zusammen mit Lonely Mountains: Snow Riders bis zu acht Leuten gegeneinander Rennen fahren kann oder im Teammodus für Tricks Punkte kassiert und das sehr gut einfach rückwärts das war gewollt yes perfekt das war so ein bisschen das learning aus unserem letzten Spiel dass es zwei Arten von Menschen gibt die einen die screenbase steuern wollen die anderen die Links recht steuern wollen okay okay im Prinzip versuchen wir den lästiltil zu detekten den der Spieler intrinsisch benutzen würde genau das Stürzen ist Teil des Konzepts sozusagen das genau was ist denn der so der große Unterschied wenn man das so vergleichen möchte zum einen es ist natürlich ein anderer Sport dementsprechend sind die Controls anders wir haben halt versucht das Gefühl vom Skifahren einzufangen und dazu kommt ein größerer Fokus auf Tricks den hatten wir Lill nicht und der ganz große Unterschied ist halt der Multiplayer bei Lon Mountains downill habe ich mir genau das immer gewünscht dass ich halt zusammen mit meinen Freunden die ganze Zeit dumm Stürze genau und im Teammodus also dem kooperativen Modus dann kannt ihr euch gegenseitig wieder aufheben und weiterfahren und könnt euch sogar sozusag gegenseitig retten und ihr ich finde ihr habt sehr glitzrigen Schnee das ist sehr schön ich mag glitzerigen Schnee yes oh das mir zu schnell das mir zu schnell Markus dein Skill ist wieder ich bin das ist wie mit dem Autofahren ich bin sehr sehr vorsichtiger Fahrer das ist aber auch richtig lieber zu langsam als zu schnell ich finde auch sehr gut dieses wenn du gesehen hast oh scheiße jetzt geht auf Stein Stopp und dann schön langsam drehen ist meine aber es hat dich an Ziel gebracht sehr Bo das Multiplayer mit dir zu SP ja das könen wir gerne machen alles klar danke schön nach dieser geballten Ladung an indie Power geht es direkt weiter mit Black Myth: Wukong einem nächsten indiepiel blackm Wong ist Indie ja der Entwickler Game science ist tatsächlich ein Indie Studio auch wenn deren Spiel natürlich krasser aussieht als so manches triplea Game aber weil Grafik natürlich nicht alles ist interessiert uns jetzt auch ob das Spiel hinter auch was kann und das verrät uns trand als 2020 der erste 13minütige Gameplay Trailer von blackmth Wukong auftauchte mischte sich Begeisterung mit Skepsis wie kann dieses Spiel denn so gut aussehen wenn es von einem komplett unbekannten Studio kommt Game science aus China nie gehört und die haben bisher nur zwei mobile games gemacht das kann doch nichts werden doch mit weiteren Trailern und messerauftritten wuchs der Hype unaufhörlich und kumulierte vor knapp zwei Wochen in Chinas erfolgreichstem laounge eines PC-Spiels überhaupt innerhalb von nur dre Tagen wurden 10 Millionen Einheiten des Action Adventures verkauft und mit einem Spitzenwert von 2,4 Millionen gleichzeitigen Spielern auf Steam hatte sich in dieser Rangliste auf Platz 2 hochgeschossen laut eines Bloomberg Artikels habe der Titel schon am ersten Tag seine Kosten wieder eingespielt und in einigen chinesischen Läden sorgte er sogar für einen Ausverkauf von PS5 Konsolen wow bei all dem Jubel muss man aber auch die Kontroversen Ansprechen im Vorfeld gab es Debatten über sexistische Stellenangebote die Game Science in der Vergangenheit geschaltet hatte Fragezeichen warf später auch die Bemusterung von Fachpresse und influencern auf denn viele internationale Publikationen wie eingeschlossen erhielten vorab keine Testmuster zudem wurden PS5 Version überhaupt nicht verschickt so dass es vor Release keine Information zu deren Qualität gab am fragwürdigsten war jedoch dass einige Streamer neben dem Spiel auch eine Mail mit Richtlinien erhielten die ihnen untersagten politische Themen wie feministische Propaganda oder covid-19 anzusprechen klar man konnte es auch einfach sein lassen das Spiel vorabzustreamen nichtsdestotrotz sind derartige Richtlinien gelinde gesagt äußerst befremdlich nach diesem etwas langen Vorwort geht's aber jetzt ans Eingemachte blackmth Wukong orientiert sich grob an die Reise nach Westen einem der vier großen Romane der klassischen chinesischen Literatur jedoch leit es sich nur Motive und Figuren von dieser gut 430 Jahre alten Vorlage und setzt sie neu zusammen nachdem der Affenkönig Wukong sich gegen den himmlischen Hof auflehnt wird er zusammengefaltet auf die Erde verbandt und in Stein versiegelt kurz zuvor konnte er seine Macht aber noch in sechs Relikte aufteilen die sich über ganz China verteilten diese sechs Relikte zu finden und so son Wukong wieder zu erwecken ist über die folgenden Jahrhunderte die Aufgabe ausgewählter affenkrieger vom Berg huago und einer dieser auserkorenen seid nun ihr in einigen Aspekten folgt blackm Wong der like Formel ihr erkundet teils schlauchige teils offene Areale deren Wege sich manchmal verzweigen und meist auch wieder zusammenlaufen ein penibles erforschen aller Winkel ist ratsam denn wer nur blind durchflitzt verpasst jede Menge schatzuhen optionale Gebiete oder wichtige Händler bei letzteren könnt ihr auch stärkere Stebe schmieden oder neue Rüstungen kaufen und aufwerten Schreine dienen als Checkpoints und als Tankstelle für Heiltränke doch eine dortige Rast lässt auch besiegte Gegner neu erscheinen und natürlich müsst ihr euch vielen obligatorischen und optionalen Bossgegnern stellen die eure Reflexe auf die Probe stellen dazu später mehr es gibt aber auch Abweichungen von der soulslike Formel die in Kämpfen gesammelte Erfahrung manifestiert sich in Skillpunkten die ihr in verschiedene Talentbäume steckt so wie bei God of War oder ghost of tushima zudem wird die gesammelte Erfahrung auch nur fürs aufleveln verwendet und muss nicht noch als bezahlwährung herhalten denn für den Einkauf bei Händlern gibt's eine extra Währung Namens geistessenz und der markanteste Unterschied wäre wohl dass ihr bei einem Tod keine Erfahrung fallen lasst die dann wieder aufgesammelt werden muss das einzige was ihr bei einem Tod verliert ist etwas Zeit sonst nichts das Kampfsystem wird zunächst gewöhnlich bietet aber viele coole Finessen zwar habt ihr wie üblich schnelle und starke Angriffe doch ein starker Angriff benötigt fokusenergie um sein Potenzial zu entfalten aufgeladen wird Fokus in erster Linie durch schnelle Attacken und perfekte Ausweichmanöver und er bei vollem Fokus Haut der starke Schlag auch wirklich stark rein ausweichen ist übrigens euer einziges defensivmittel denn Blocks und Paraden gibt es nicht zumindest nicht als Standardaktion weil da wären ja noch die Zauber und mit dem felszauber sind Paraden dann doch möglich hinzu kommen noch der lähmungszauber die Beschwörung von affenduplikaten oder mächtige Verwandlungen um nur einige zu nennen da diese Aktion jedoch Abklingzeiten haben und von begrenzten Ressourcen zehren muss ihr Einsatz wohl überlegt sein zu guter Letzt verfügt ihr noch über geisterfähigkeiten die euch den Angriff eines zuvor eingesaugten minibosses verleihen sowie über drei wechselbare stabhaltungen die Haltungen beeinflussen aber hauptsächlich nur die Art eures starken Angriffs und sind daher eher ein Mittel zur Individualisierung eures Spielstils wir sind mit der säulenhaltung eigentlich immer recht gut gefahren ein gutes Kampfsystem kann aber nur mit guten Gegnern glänzen und hier feuert blackmth Wong ein echtes Feuerwerk ab die Prügeleien mit den vielen Mini und hauptbossen sind bis auf ganz wenige Ausnahmen wie dieser Trottel hier sehr spaßig und manchmal sogar phänomenal geil Gründe dafür sind nicht nur das Design der farbelwesen sondern vor allem die gut lesbaren Animation die deutlichen Audiosignale und die antizipierbaren Rhythmen ihrer wuchtigen angriffserien dank all dieser Design Zutaten ist es sogar möglich bei komplett unbekannten Gegnern eine Reihe perfekter dodges hinzukriegen ganz intuitiv und so entsteht ein unheimlich befriedigender Flow aber wie schwer ist das Ganze na ja für manche Brocken werdet ihr sicher mal 10 oder 15 Versuche brauchen da sind echte Türsteher bei andere werdet ihr mit etwas Glück aber auch schon beim ersten oder zweiten Versuch umwemsen und die sind tatsächlich in der Mehrheit gleiches gilt auch für Standard Gegner einige sind ein bisschen gemein die meisten sind aber Kanonenfutter und am Strich trifft Wukong recht gut die goldene Mitte zwischen fair und fordernd ein Kunstgriff bei dem man ruhig mal Beifall klatschen kann jetzt könnten wir noch 2 Minuten von der atememberaubenden Grafik schwärmen und euch mit einem kaufbefehl ins Wochenende schicken wenn da nicht doch noch ein paar Probleme wären fangen wir mal mit den kleinen an auf dem PC kann es selbst mit starker Hardware zu Bildraten Einbrüchen und stotteran kommen in unserem Fall geschah das zwar zu selten um sich störend auszuwirken aber doch zu häufig um es zu verschweigen und zudem muss man auch sagen dass je nach Szenerie die Bildqualität zu wünschen übrig lässt Wukong setzt voll auf Upscaling Technologien wie d LSS FSR oder xess die sich auch nicht komplett deaktivieren lassen und selbst bei höchster Qualitätseinstellung die eigentlich einer Deaktivierung gleichkmen sollte mussten wir Artefaktbildung und schönes flirren oder ab laufende Details in dunklen Bereichen in Kauf nehmen die PS5 Version ist auch nicht ganz perfekt gelungen aber in Anbetracht der Tatsache wie viel von der Grafikpracht auf die Konsole rüber gerettet wurde kann man beim besten Willen nicht meckern drei grafikmodi stehen zur Auswahl die entweder bessere Auflösung oder eine höhere Bildrate anpeilen so kann sich jeder den kleinsten Kompromiss aussuchen wobei wir auf jeden Fall den leistungsmodus empfehlen würden der zuckelt zwar auch regelmäßig erreicht aber oft genug flüssige Bilder pro Sekunde was im Endeffekt angenehmer fürs Auge ist und auch die Kontrolle verbessert ein größeres Problem ist unserer Meinung nach aber die Erkundung von offenen Gebieten in manchen der sechs Kapitel macht das Spiel ziemlich große teils freibegebare Welten auf die ihr natürlich gründlich absuchen wollt schließlich wollt ihr ja die zuvorgenannten Geheimnisse nicht verpassen doch weil diese Areale zu gleichförmig Aussehen zu viele potenzielle Wege anbieten und es auch keine Landkarte gibt werdet ihr euch sehr auf die Frage stellen war ich hier schon mal wenn ihr dann noch merkt dass vermeintliche Wege in sehr vielen Fällen gar keine Wege sind sondern von unsichtbaren wenden blockiert werden wird's wirklich nervig das kann sogar so weit gehen dass ihr die ganzen uninspiriert verstreuten billogegner links liegen lasst nur um möglichst schnell alles abzuklappern und währenddessen wünscht ihr euch sehnlichst den nächsten Bosskampf herbei ob euch das genauso nervt wie uns wissen wir natürlich nicht und immerhin trifft dieses Problem nur gefühlt auf ein Drittel des Spiels zu in den anderen zwei Drittel erkundet ihr nämlich kompaktere Gebiete die aufgrund deutlich besserer Führung kürzerer Wege und einer höheren Dichte an Attraktion wesentlich unterhaltsamer sind auf dem Thron des Genre Olymps wird blackmth Wukong deswegen leider nicht Platz nehmen doch wie Game science hier aus dem Stand eins der grafisch beeindruckendsten klopabenteuer raushaut das mit seinen originellen Figuren gut durchdachten rollenspielmechaniken und einer Wagenladung an denkwürdigen kampfmomenten locker 40 bis 50 Stunden top top Unterhaltung bietet ist wirklich beeindruckend den Mega Erfolg hat sich das unabhängige Studio jedenfalls verdient und wenn ihr glaubt mit den genannten Schwächen leben zu können dann schnappt euch eine Wolke und macht euch ebenfalls auf die Reise nach Westen wobei moment mal im Spiel reist doch niemand nach Westen die bleiben doch in China so das war's jetzt aber wirklich von der gamescom was aber h ist noch so viel Kram zum Zocken ja das stimmt aber wir kommen ja nächstes Jahr wieder hoffentlich na gut wiederschauen reingehauen so jetzt kannst aber langsam auch wirklich mal den Hut abnehmen oder ja aber der steht mir verdammt gut den lass ich auf Markus hier steht doch alles vielen Dank vor allem du an meiner Seite das stimmt bisschen rummachchen jetzt

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