TODOS los detalles de CAPCOM: Fighting Collection 2

[Música] Todos lo rumoraban... y nadie lo creía... pero es real... Estas palabras describen  perfectamente este anuncio Nintendo lo hizo de nuevo... o mejor dicho fue CAPCOM La nostalgia, el hype, pero principalmente la esperanza ha vuelto a nuestros corazones y sé que, al igual que yo, estás ansioso por saber todo lo que  esta colección tiene para ofrecerte. Así que vamos directo a la información. Se ha anunciado que tendremos  la CAPCOM: Fighting Collection 2 La segunda parte de la colección  en la cual tendremos ocho clásicos que habían pasado en las sombras por décadas. Estos son: CAPCOM vs SNK Pro seguido por CAPCOM vs SNK 2 como debe de ser... Street Fighter Alpha 3 Upper Power Stone 1 y Power Stone 2 Plasma Sword: Nightmare of Bilstein y Project Justice Siendo una de las grandes sorpresas, por si esto no hubiera sido suficiente, el CAPCOM: Fighting Evolution Esto es simplemente magnífico y  creo que hasta me quedé sin aire. Suena curioso que no incluya  Rival Schools o Star Gladiator Aunque técnicamente Project Justice y  Plasma Sword son la mejor versión de ambos Así que es completamente comprensible. Esta colección al igual que las otras  nos trae los ports directos de arcade en sus versiones americana y japonesa. Ya habíamos comentado que la MARVEL  vs CAPCOM: Fighting Collection nos presentaba la MVC2 directo  de arcade o sistema Naomi lo que abría la posibilidad a más  ports del mismo sistema ya que, anteriormente, este sistema era muy difícil de portear o  emular sin tener detalles de rendimiento. Y sí... por mucho amor que  le tengamos a la Dreamcast los ports no siempre eran perfectos aunque sí los mejores y los más fieles pero siempre fue más limitada, por obvias razones. Y, bueno... Esta CAPCOM: Fighting Collection trae  prácticamente puros juegos de Naomi pero ahí no acaban las  maravillas de esta colección y vamos por partes, ya que  tenemos mucho de que hablar sobre la importancia de esta colección y  cómo puede trascender más de lo que crees. Además, por cierto, como dato curioso que es la CAPCOM: Fighting Collection  2, secuela de la Fighting Collection y no es secuela de Arcade  Series de MARVEL vs CAPCOM *guiño guiño Veamos algunas características. Empezando por CAPCOM vs SNK Pro Nos permitirá seleccionar a  Dan Hibiki y a Joe Higashi y podrás cambiar la música entre la original o   poner los tracks clásicos de  otros juegos de CAPCOM y SNK En el caso de CAPCOM vs SNK 2, ya  tendrá disponibles de inicio a Evil Ryu,   Orochi Iori, Shin Akuma y Ultimate Rugal. Pero además podrás cambiar de versiones  directamente dentro del menú del juego entre el original, de arcade,  o la Easy Operation (EO) Solo que, espera... no es exactamente igual. Por ejemplo, el bug que te daba  invencibilidad ya no funciona y los Ism´s EO y GC ya no están disponibles. Recordemos que estos eran para   simplificar el esquema de botones  para controles como el de GameCube que digamos no estaba muy  cómodo para juegos de pelea pero, por si te consuela, además podrás activar la opción de seleccionar  hasta 3 personajes iguales en el mismo equipo. Ahora hablando de la CAPCOM: Fighting Evolution Tendrá de inicio a Shin Akuma  y a Pyron seleccionables. Pero además tendrá una versión parchada ya que   algunas transformaciones del Midnight  Bliss de Dimitri han sido removidas y no desechemos del todo la idea de  apoyar este juego ya que ¡no sabemos! quizá CAPCOM puede que se atreva por un nuevo VS Street Fighter Alpha 3 Upper es otra historia, ya que esta versión incluye a los 6 personajes  jugables de la versión de consola que son: Dee Jay, Feil Long, Evil Ryu,  Guile, Shin Akuma y T. Hawk. Pero además incluye a Final M. Bison. Ahora, seguramente te preguntes por qué aquí  no se menciona nada acerca de los 4   personajes de la Max o la Double Upper de PSP. que son: Maki, Ingrid, Eagle y Yun. Bueno, recordemos que esta es la última  versión del Street Fighter Alpha 3 de Arcades que se lanzó para el sistema Naomi. Así que no incluye a estos personajes, además trae balances que corrigen errores  por ejemplo eliminé el "crouch canceling" que te permitía hacer combos  limitados con el V-Ism. Este juego fue lanzado solo en Japón en el 2001 y,   aunque tuvo otras apariciones  en otras colecciones, Esta es la versión de Arcade. Así que los de CAPCOM se dieron a la tarea  de tomar la versión original japonesa para crear una versión americana. Así que, técnicamente, es la primera vez que  tenemos una versión americana del Alpha 3 Upper en la historia, y se aprecia bastante este esfuerzo. Power Stone, originalmente lanzado en el 99, tendrá a Kraken y Valgas  seleccionables desde el inicio. Aunque también se anunció que algunos personajes   que aparecían durante los finales  del juego han sido cambiados... ¡ouch! Por su parte, Power Stone 2,  lanzado un año después (en el 2000) tendrá a Pride y Mel también  seleccionables desde el inicio. Estos juegos tuvieron un relanzamiento en el  2006 para la PSP como Power Stone Collection y para la PlayStation Vita  en 2012 solamente digital. De ahí ya no volvimos a saber nada más el juego. Es realmente muy bueno y altamente valorado,  sin embargo, siempre se mantuvo fuera del radar. Por cierto en esta colección va a tener  soporte para 4 jugadores simultáneos, idea que simplemente me encanta. Pasando a Project Justice, tiene una de las adiciones más bellas  y es que los personajes Pre-editados podrán ser usados dentro de las partidas sin embargo, no podrás editar  personajes en el juego. - "o sea ¿cómo? ¿¡Entonces para qué la quiero!?" Recordemos que este modo de edición solo  estaba disponible en las versiones japonesas en las americanas teníamos varios personajes   Pre-editados que se iban  desbloqueando poco a poco, así que es muy probable que este sea el caso. Toma en cuenta que este es la versión de  Arcade así que ya es de por sí un bonus. Plasma Sword te permitirá usar a  Kaede y Rai-on desde el inicio. Entre otras características tendremos  el Salvado Rápido o Save State que te permite salvar partida en cualquier momento  y retomar el juego desde ese punto cuando quieras. Extremadamente útil para cuando te enfrentes  a Shin Akuma o Ultimate Rugal en CVS2, créeme... También, y como ya se está haciendo costumbre, CAPCOM implementó un sistema para  mapear especiales en un solo botón lo que ayudará a aligerar la curva  de aprendizaje para los nuevos. Este aspecto puede parecer que  da cierta ventaja, sin embargo, algunos quisquillosos entusiastas han  encontrado en la MVC: Fighting Collection que genera un pequeño Delay en el Super así que este no saldrá al instante. Por lo que este modo está plenamente  pensado para los jug jugadores casuales. Esta colección contará con modos Online y  podrás acceder a lobbys públicos y privados. Tendremos los modos Casuales que te permitirán  jugar como tú quieras para pasar el rato, Y también modos Competitivos donde te podrás  enfrentar a los mejores peleadores del mundo para ganar puntos de Liga y  clasificar en las listas globales. Cabe resaltar que la modalidad  de Especiales con 1 solo botón   no estará disponible en estas listas de juego. Además de las clásicas partidas personalizadas  donde podrás jugar bajo tus propias reglas en lobbys de hasta 9 jugadores y también podrás ser simplemente un espectador ideal, incluso, para organizar  torneos todos los juegos. Cuenta con modo de Entrenamiento mejorado  que te permitirá visualizar las Hitboxes lo que hace toda la diferencia para los  jugadores competitivos ya que permite, como nunca antes, poder analizar a profundidad cada movimiento. Esto elevará a otro nivel el juego en línea  así que aprovéchalo y no lo eches de menos. Si eres casual no importa... disfruta del juego. Tendremos acceso a una amplia Galería con  ilustraciones clásicas e inéditas en HD lo que es una belleza ya que mucho de este arte   estaba prácticamente perdido o  se encontraba en baja resolución precisamente porque los juegos  de dónde vienen estaban perdidos. Y si pensamos en los marcos de Arcade... Bueno... Estoy seguro que la gran mayoría  de ustedes nunca los había visto. y la música.... gracias CAPCOM [Música] Tendremos desafíos específicos de cada  juego lo que agrega rejugabilidad y reto. Filtros para simular las viejas  pantallas y ajustes de dificultad. Ahora esta colección, como ya habíamos dicho, nos trae juegos que no habían  salido de las Arcade o del Dreamcast en más de 20 años. Así que estos se mantenían  en resoluciones de 480p. Bueno, pues por lo que podemos ver  aquí y en la MVC_ Fighting Collection estarán escalados a 1080p. Este juego será lanzado para la Nintendo Switch, Playstation 4 (Retrocompatible con PlayStation 5) y PC con Steam y de nuevo Xbox queda fuera, lo cual es muy triste considerando la maravillosa  colección de juegos que tiene y su relevancia. Solo que, antes de que se mencione cualquier cosa, CAPCOM no se ha pronunciado sobre  el "porqué" de esta decisión. Antes se especulaba sobre el motor gráfico,  lo cual es absurdo considerando que Xbox ha demostrado ser un monstruo emulador. O también conflictos con CAPCOM lo cual no puede ser así ya que CAPCOM está  lanzando otras colecciones en Xbox sin problemas y si a esto le aumentamos que  SNK tampoco lanzó SVC: Chaos... la única teoría que viene a  la mente y suena viable es que Xbox simplemente no está apoyando estas  colecciones y no por falta de interés, más bien, porque tiene otras prioridades. Recordemos que Xbox quitó la compatibilidad con  ciertos Arcade Sticks y controles de terceros. Además de que estos juegos son  lanzados para la generación pasada y, por lo que sabemos, Microsoft ya no está apoyando del todo a Xbox One por lo que es muy poco probable que veamos  algún día estas colecciones en esta consola. Sin duda CAPCOM se ha tomado muy en serio  el traer ports de juegos olvidados. Ya sabíamos que tarde o temprano lanzarían estos, sin embargo, no pensamos que todos juntos y menos que lo anunciarían tan cerca  de la MVC: Fighting Collection. Todavía faltan algunos meses para saber  más información sobre esta colección. Por ahora solo queda esperar un poco para tener   prácticamente todo lo que  podríamos pedir de CAPCOM. Esta puede considerarse la Naomi Collection y abre la puerta a, no solo nuevos juegos,  sino incluso más colaboraciones y nuevos VS. Por eso no deseches a la  CAPCOM: Fighting Evolution es probable que CAPCOM nos esté  diciendo que tiene algo en mente. Si pensamos en que juegos como Rival Schools,  Plasma Sword o Power Stone están de vuelta después de más de 20 años, con juego en línea y Rollback, es algo simplemente impresionante. El mejor momento en la historia para  la escena de los fighting ha llegado y ya no queda ninguna duda CAPCOM está de vuelta [Música] [Música]

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