Анонсированы новые «Герои меча и магии» Ubisoft в рамках gamescom 2024 неожиданно
анонсировала новую часть легендарной серии «Герои меча и магии». Она будет называться Heroes
of Might and Magic: Olden Era, сюжетно она станет приквелом серии и обещает вернуть нас к истокам
– а именно в мир Энрота. Правда в Энроте на этот раз мы попадём на невиданный ранее континент
Джадам, о котором упоминалось в предыдущих играх. Кроме того, нас ждёт возвращение к
полю боя из шестиугольников, вдохновленному культовой третьей частью. Интересно, что в
сюжете нас ждёт некая нелинейная кампания, в которой противоборствующим фракциям
придётся объединиться, чтобы победить Рой, стремящийся завоевать весь мир. А исход этой
истории будет зависеть от наших решений. В целом, Heroes of Might and Magic: Olden Era обещает
разнообразные режимы игры, и помимо сюжета будут и одиночные карты для соло-игроков, и классические
мультиплеерные матчи, поддерживающие до восьми игроков в лобби. Среди них – новый режим Арена,
где два игрока будут сражаться друг с другом, выбирая героев, артефакты, навыки и существ
перед началом тактической битвы. Плюс игроки смогут снова создавать собственные карты и
кампании с помощью встроенного редактора. Также в игре появятся новые системы обучения
навыкам и заклинаниям для героев и фракций и второстепенные способности юнитов. Всего в
Olden Era будет шесть уникальных фракций: Храм, Некрополь, Подземелье, Лесной союз, Рой и
ещё одна фракция, о которой расскажут позднее. Релиз Heroes of Might and Magic: Olden Era
обещан во втором квартале 2025 года.
Всем привет, это GSTV. Сегодня воскресенье, 25
августа 2024 года. У микрофона Павел Сергазиев, и вы смотрите главные новости
игр последних дней.
Avowed. Стрельба с двух рук Благодаря Gamescom у нас появилось много новой
информации от журналистов и блогеров о предстоящей Avowed. Obsidian Entertainment провела небольшую
публичную демонстрацию геймплея. В показанном отрывке главный герой, обученный магии, исследовал
пещеру с живыми мертвецами. Как выяснилось, у такого героя есть возможность как фехтовать
и зачаровывать своё оружие, так и использовать волшебные палочки, позволяющие натурально стрелять
с двух рук, поливая противников дождём заклинаний. Впрочем, накастовать одинокий, но мощный
огненный шар или поток кислоты, и отправить их в сторону врага тоже можно – и даже без палочки.
Пообщались разработчики и с создателями контента, рассказав оным много всего интересного. Вот,
например, в интервью YouTube-каналу Iron Lords Podcast выяснилось, что Obsidian нацелены всего
на 30 FPS для игры на Xbox Series X. И вообще не уверены пока, что на консолях у Avowed будет режим
производительности с 60 FPS. В основном потому, что разработчики считают – 30 FPS вполне
достаточно для одиночной сюжетной игры. А ещё процесс оптимизации занимает сейчас одно
из последних мест в очереди производства, и что там будет ближе к релизу – никому пока
неведомо. Кстати, авторы очень довольны переносом игры на следующий год. В особенности, потому что
под конец 24-го выходит огромное число новинок, которые могут отвлечь пользователей от их
творения. При этом авторов не смущает близкое соседство с Kingdom Come: Deliverance
2, поскольку они отчего-то считают, что аудитории игр не пересекаются. Также
в общении с прессой выяснилось, что в мире Avowed не будет преступности, и даже не стоит
ждать механик воровства. Хотя некоторые варианты диалогов и позволят игрокам в итоге утащить
предметы у собеседников, но, судя по всему, только по сюжету. Зато разработчики пообещали,
что RPG получит по меньшей мере десять концовок. А финал игры станет отражением всех принятых решений
игрока. При этом знакомить с результатами нас, похоже, будет набор слайдов в духе Fallout New
Vegas, и игроки смогут получить много разных комбинаций этих слайдов. Появились и первые
отзывы счастливчиков, прикоснувшихся к демо. Все они хвалят красоту и дизайн игрового мира, где
часто можно найти альтернативные пути или скрытые области с наградой. О сражениях тоже отзываются
позитивно – Avowed предлагает много вариантов тактики и разных стилей боя. Сражения ощущаются
глубокими, интуитивно понятными, но при этом довольно сложными. Кстати, класс мага неожиданно
описывался как самый сложный из трёх доступных. Ну и конечно, все остались очень довольны диалоговыми
опциями в Avowed. В геймплее предусмотрены очки, которые можно тратить не только на баффы навыков в
бою, но и на разблокировку разных вариантов реплик в диалогах. При этом сами разговоры изобилуют
юмором. По итогам, все, кто прикоснулся к демо, сошлись на том, что грядущая новинка
ощущается настоящей «ролевой игрой от Obsidian» и очень напоминает прошлые игры студии
– Fallout: New Vegas и The Outer Worlds.
Concord. 8 лет разработки Релиз шутера Concord официально состоялся.
При этом новая игра от Sony, предлагающая сражения в мультиплеере 5 на 5, явно наследует
стратегии феноменально успешной Helldivers 2. И потому появилась на ПК одновременно с PS5,
да ещё и по более низкой цене. Интересно, кстати, что в день выхода ведущий дизайнер
персонажей Джон Вайсневски в соцсетях впервые за всё это время рассказал, что игра находилась
в разработке порядка 8 лет. Правда он не уточнил, входили ли в них годы предпродакшена. Но
пользователи в сети теперь сходятся во мнении, что именно из-за долгого срока разработки Concord
настолько сильно напоминает одновременно Overwatch и «Стражей галактики». Ведь эти проекты как раз
были максимально популярны в 2016 году. Кстати, канал ElAnalistaDeBits выпустил ролик про Concord,
где выяснил – отличается ли графика шутера на ПК и PS5. И короткий ответ – пожалуй, что нет. На
первый взгляд эти версии практически не отличаются друг от друга. Что не может не радовать любителей
стабильного FPS. Впрочем, это и не удивительно, восьмилетняя разработка Concord как раз
и предполагает не только значительные инвестиции от Sony, но и огромную степень
давления на разработчиков, чтобы они заставили проект работать по-настоящему хорошо.
Студия GSC Game World продолжает знакомить S.T.A.L.K.E.R. 2. Тёмная сторона Зоны посетителей Gamescom со S.T.A.L.K.E.R. 2, и теперь
авторы пришли на интервью в расширенном составе и принесли с собой новый трейлер, предлагающий
взглянуть на тёмную сторону Зоны. Новый ролик демонстрирует отрывки некоторых катсцен и на
удивление довольно мирных геймплейных моментов. Но самое главное – тут появился знакомый нам по
«Чистому Небу» Шрам. И именно он проясняет, что именно привело будущего протагониста Скифа в Зону.
Оказывается, тот увидел аномалию за пределами зоны отчуждения, удивился и решил выяснить, что же
это такое происходит. Новый тизер S.T.A.L.K.E.R. 2 вообще сделан с явным привкусом хоррора и
настраивает игроков на то, что сюжет предстоящей игры, несмотря на открытый и привлекательный
мир-песочницу, всё-таки игнорировать не стоит. В разговоре с журналистами авторы игры отказались
назвать точное количество возможных финалов у S.T.A.L.K.E.R. 2, поскольку концовка каждого
игрока будет своей из-за большого количества решений и связанных с ними последствий, так или
иначе влияющих на завершение истории. Однако по контексту разговора всё-таки можно предположить,
что авторы готовят три основных концовки, у которых могут меняться некоторые детали в
зависимости от действий игрока. Также выяснилось, что S.T.A.L.K.E.R. 2 проявит игровое дружелюбие не
только к старым и закалённым фанатам серии, но и к новичкам. Для последних даже создан специальный
уровень сложности, который в студии называют «сюжетный режим», поскольку в нём фокус сделан на
историю. Но совсем лёгким он всё равно не будет и предполагает некие «свои» трудности в прохождении.
Рассказали разработчики дополнительно и о мире игры. Уже известно, что размеры карты тут будут
превышать 60 квадратных километров, что делает её одной из самых крупных открытых миров в истории
видеоигр. Однако, как рассказал технический продюсер Евгений Кулик в интервью PC Gamer, все
локации были созданы вручную. Хотя Unreal Engine 5, который использовали для разработки, и вставлял
авторам палки в колеса, поскольку не был готов к такому масштабу. А потому программистам студии
пришлось разработать собственные инструменты, позволяющие дизайнерам уровней без
проблем наполнять игру контентом. Кстати, сейчас разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of
Chernobyl уверены, что игра действительно выйдет в заявленную дату – 20 ноября 2024 года.
Студия Techland показала Dying Light: Dying Light: The Beast. Дополнение размером с игру The Beast – новую игру серии, которую также можно
считать автономным, но всё же дополнением к Dying Light 2, поскольку обладатели Ultimate-издания
игры получат The Beast бесплатно. Новый проект будет посвящён главному герою первой части Кайлу
Крейну. Разработчики рассказали, что очень хотели вернуть этого персонажа, которого, к слову, снова
озвучил Роджер Крейг Смит. По сюжету события стартуют спустя 13 лет после финала Dying Light
и будут посвящены мести. Кайл, подвергавшийся жестоким экспериментам, наконец вырвался на
свободу, но благодаря ужасным опытам он получил возможность использовать «звериную силу». И сила
эта непременно пригодится герою для противостояния с монстром, охотящимся в тех ночных Касторских
лесах, в которых очутился протагонист. Места эти для игроков новые, раньше тут был туристический
рай, теперь же естественно между деревьев блуждает куча зомби. А потому разработчики рекомендуют
исследовать мир именно днём, ночью это может быть очень непросто. Путешествовать по миру The
Beast можно будет либо пешком, поскольку Кайл с его необычными способностями очень неплох в
паркуре, либо на автомобиле. При этом история будет линейной, потому что авторы хотят заставить
игроков почувствовать себя на месте Кайла Крейна, а не отыгрывать собственного персонажа. Нам
обещают минимум три биома: лес, старый город и заводской комплекс, размеры которого сопоставимы
с Вилледором из Dying Light 2: Stay Human. Кайлу придётся сражаться и с монстрами, и с людьми,
поскольку в лесах остались противоборствующие фракции. В новой игре будут переработаны механики
стелса, погоды и использования окружающей среды. Зато паркур и остальные элементы останутся
знакомыми ветеранам серии. Dying Light: The Beast всё так же поддерживает кооперативное прохождение,
а авторы обещают около 20 часов геймплея.
Silent Hill 2. 20 часов контента Редакция GameSpot опубликовала почти
получасовой геймплейный ролик ремейка Silent Hill 2. Журналисты показали самое начало
игры. В поисках жены Джеймс Сандерленд прибывает в Сайлент Хилл и пытается понять, что там вообще
происходит. И даже встречается с пирамидоголовым. А меж тем креативный директор проекта
Матеуш Ленарт недавно рассказал в соцсетях, что ремейк Silent Hill 2 потребует минимум
20 часов на изучение контента, причём в этот хронометраж не входит поиск секретов, на который
придётся потратить ещё «немного больше» времени. Всё это, как вы понимаете, больше, чем занимала
оригинальная Silent Hill 2 образца 2001 года, в которой завершить основную сюжетную
линию можно было всего за 8 часов.
Corsairs Legacy, Starfield Вышедшая в начале года в раннем доступе Steam
Corsairs Legacy на днях получила глобальное обновление. Теперь в этой духовной наследнице
легендарных Корсаров, предлагающей взять на себя роль контрабандиста Руфуса Монро, промышляющего
на Карибском море, открылся новый квест на доставку товаров и новые таверны на острове.
И появилась возможность посетить 5 островов и выполнить квесты на них в режиме фриплей или в
режиме истории – сразу после первого прибытия на Барбадос. А также, естественно, авторы из
Mauris поправили огромный список мелочей, влияющих на гладкость геймплея.
Дополнение Starfield: Shattered Space, выход которого запланирован на 30 сентября, выглядит как
мудрый шаг назад к истокам Bethesda. И хотя оно, возможно, полностью не исправит общую репутацию
игры, часто критикуемой за недостаток контента, но хотя бы Shattered Space станет шагом от
процедурно-сгенерированных планет к вручную проработанному миру. Пусть пока и ко всего одному.
Тем не менее самодостаточная история дополнения привнесёт в игру новые сюжетные задания, которые
обещают сочетать в себе мистическую историю и элементы хоррора. Всё это, как ожидается,
должно сделать опыт прохождения Shattered Space похожим на приключения в The Elder Scrolls
и Fallout. По сюжету игроки в поисках ответов на вопросы о Доме Ва’руун будут вынуждены
решать проблемы, связанные с этой фракцией, и уже в самом начале дополнения окажутся на пороге
набирающей обороты катастрофы. А всё из-за того, что члены Дома Ва’Руун провели необдуманный
эксперимент с технологией гравитационного привода, опустошив столицу своей фракции и ряд других
районов. Что дополнительно вызвало делёжку власти, поскольку лидер Дома исчез.
Журналисты начали осторожно постить Indiana Jones and the Great Circle. Хороша и похожа на Uncharted предварительные впечатления об Indiana Jones
and the Great Circle, не показывая правда пока никакого нового геймплея. Но тем не менее, отзывы
эти всё равно очень даже интригующие. Например, представитель издания VGC не только сравнил в
позитивном ключе игру с серией Uncharted, что, в общем, было ожидаемо для тайтла про такого же
искателя приключений. Также журналист нашёл нечто общее у грядущего экшена про Индиану Джонса со
стелс-боевиками Hitman. Как и в них, в предстоящей игре имеется необходимость пробираться в запретные
зоны, в том числе – используя разные костюмы. Они помогут Индиане остаться незамеченным. Также
особый акцент в геймплее сделан на скрытности. К врагам здесь можно будет подкрадываться
со спины и бесшумно их атаковать. Вообще, игру хвалят за насыщенность деталями, некоторую
схожесть с предыдущими проектами MachineGames, а также за простой интерфейс, который помогает
глубже погрузиться в геймплей. Есть и ещё отсылки. Прикоснувшиеся к демо отметили, что рукопашные
сражения в игре напоминают The Chronicles of Riddick, и просто так «закликивать» врагов не
получится. Нужно будет парировать их атаки, уворачиваться и комбинировать собственные удары.
Кстати, важно то, что в платформенных секциях у нас будет вид будет от третьего лица, который
позволит лучше ориентироваться в пространстве. А вот бои будут проходить исключительно
от первого лица с видом из глаз героя. Головоломки тоже предстоит решать от первого
лица, по мысли авторов – это поможет игрокам не только рассмотреть артефакты вблизи, но также
позволит им в бОльшей степени ощутить себя легендарным археологом. Разработчики, поговорившие
с прессой, заявляют, что уровни в The Great Circle будут линейными, но просторными – с большим
количеством секретов. Интересно, что Индиану Джонса можно будет усилить с помощью навыков. На
прокачку нужно будет тратить «очки приключений», которые выдаются за изучение мира. Они будут важны
для прогресса в целом, но, в основном, созданы, чтобы мотивировать геймеров подробнее осматривать
локации и заниматься дополнительными активностями. Кстати, MachineGames уже опубликовала в Steam
минимальные системные требования Indiana Jones and the Great Circle. Согласно им, для запуска игры
потребуется ПК с видеокартой уровня NVIDIA GeForce RTX 2060 и 16 ГБ оперативной памяти.
Что вы думаете по поводу последних событий – пишите в комментариях. Будем рады
вашим лайкам и новым подписчикам на наш канал, а также на Boosty и Telegram. Заглядывайте почаще,
у нас всегда есть новости. До встречи на GSTV!
Wh40k: space marine ii is hyping good morning, stopgame viewers! this is infact. the launch of warhammer 40,000:
space marine ii definitely was a success. the militant got
good reviews both from critics, and from casual gamers. it's estimated
focus entertainment and saber interactive, 24 hours... Read more
Нифига ж себе у них высадка не задалась так первый пошёл ну не знаю сможет ли он выжить после такого падения с такой высоты выжил смотри-ка ты красавец Read more
Вступление [музыка] здравствуйте наши уважаемые любители приключений устраивайтесь поудобнее прожимать свои мощные пальцы вверх подписывайтесь на канал и бейте в колокол а мы напоминаем что вы находитесь на канале rg tv давайте разбираться с последними новостями ушедших assassin’s creed shadows дней... Read more
Ижи импера винтовом отрядам которые это у моя истребительная команда потерпела крушение в стороне от цели пусковой площад запущу его в стратосферу чтобы расли над позицией рони так хорошо Read more
Сегодня поговорим немного про
warhammer 40 000 space marine 2 скажу честно я ждал эту игру и забошлял
свои кровные шекели на расширенное издания ну а в итоге я получил просто пук в лужу 6 кооп миссий которые проходяться по 15-20 минут 3 режима пвп хаб делал просто дегенерат, чтобы дойти с терминала... Read more
Stop stressing over that last crosswood clue i've got the answers you need hey puzzle lovers got stuck on the new york times mini crossw for september 11th don't worry we've got you covered let's break it down for the across clues here are your answers work for that sassy dance move soo i if you agree... Read more
Всем привет геймеры с вами xbox man и сегодня у нас на повестке дня крайне интересная тема эксклюзив playstation который обещал быть грандиозным проектом но внезапно оказался одним из самых провальных релизов последних лет речь идёт о concord если вы ещё не поняли шутере от firewalk studio который многие... Read more
Okay, let’s see if we can get
through one of these skits. sketches, davey, please. and... okay, ready camera one. -action.
-okay, ready camera one. do you want me to break your fucking jaw? fucking amateur hour! lorne michaels:
uhhh... okay! do we go again? get actors on their marks. lorne michaels:... Read more
В отличие от всех остальных как-то это странно нашёл бы я предыдущий свой стрим посмотрел э там действительно надо погромче игру по делать так болт карабин это что такое а болт винтовка а штык-нож так давай болт пора за работу дара за работу так ладно погнали ворота открываются солдаты тащите свои потрёпанные... Read more
Павла дурова арестовали в аэропорту парижа ле бурже это произошло в субботу около 8:00 вечера по информации французских сми дуров был задержан сразу после посадки его частного самолёта в момент задержания он находился в сопровождении охранника и женщины Read more
Gaan we naar eh de partij voor de dieren het lid kti ja danku wel voorzitter kijk we hebben nog een aantal jaar als het goed is eh om eh met deze bewindspersonen echt op de dossiers in te gaan eh de partij voor de dieren vindt het echt belangrijk om eh bij deze bewindspersonen te toetsen eh wat nou... Read more