Generals 2024-2025 AoS 4.0

[Música] Hola muy buenas bienvenidos de Nueva coach vamos a ver el gals que tenemos bueno que viene ahora a continuación sabéis que viene en las tarjetas con lo cual es lo que vamos a revisar Tenemos aquí las el tema de las tácticas que vamos a hacer un repaso los planes de batalla que viéramos algunos faltaba algún otro y y bueno Vamos allá a ver que lo pongo aquí Bueno lo primero no se Comenta aquí las regas avanzadas todo eso el campo de batalla nos pone como recomendaciones aquí normalmente sabéis que se usan 44 por 60 a 2000 puntos y luego di que si ponéis más Pues que bueno que os pongáis de acuerdo y nada que juguéis así luego eh Bueno los planes de batalla dice nada Que bueno que tiréis un de Bueno un d6 para elegir la tabla y todo esto bueno esto como lo podéis hacer como queráis estos son los mapas que que hay dos tablas 12 objetivos Aquí bueno el campo de lo de poner el campo de batalla esto a ver lo vamos a ver ahora pero realmente el no se suele hacer esto por qué Porque norment es decir si si os preparáis por ejemplo para jugar torneos o así y de hecho creo que incluso Bueno más justo que eso no no tiene pue ser así Eso ha Como cada uno no quiera pero Normalmente se suele poner lo que es la escenografía de una forma Pues más o menos uniforme o así bueno Y también sabéis que en los planes de batalla había las las fichas estas que ponía có poner la escenografía pero sin embaro aquí en el lenas pone otra forma de hacerlo y en cuando hais un torneo la escenografía está puesta por eso este sistema eh Como que siempre hace aguas es decir al final no se utiliza tal cual pone aquí porque no tiene sentido cuando llegas un torneo no no lo haces así con lo cual bueno en fin eh aquí dice eh ha un dado y el ganador elige Quién es el atacante y el defensor importante esto el atacante y defensor dice a continuación el defensor pone los objetivos en bueno en el sitio Entonces el defensor pone los elementos de terreno es decir atacante y defensor el defensor pone los elementos de terreno Como quiera por ahí dice nosotros recomendamos cuatro pequeños y cuatro medios cada elemento de terreno debe estar a más de tres de los bordes a más de tres de objetivos y a más de seis de los elementos de terreno Bueno ahora como hay que estará más de TR de los objetivos ya no hay ningún elemento de terreno que pueda tapar los objetivos y y bueno eso a se entre otros elementos de terreno pues para evitar cuellos de bota demasiado eh demasiado bestias para que no pasen monstruos y cosas así y alternativamente el campo de batalla puede ser puesto como se ve en los en las hojas estas los mapas que manteniendo las distancias las reciones de distancias entre los bordes objetivos y elementos de terreno Y esto seguramente lo que se haga en vez de que el defensor ponga los elementos de terreno como quiera lo nor es utilizar las tarjetas que de hecho allí podéis elegir varias A lo mejor podéis hacer que el defensor Pues elija el tipo de terreno que quiere poner en todo caso Pero bueno lo dicho después de que los objetivos y terreno hayan sido puestos el atacante Escoge el el territorio Qué territorio quiere y el otro territorio es el defensor el jugador entonces resuelven la fase de de despliegue El atacante empieza a desplegar Bueno al final ya veis hablan aquí mucho pero ya os digo se va eso la gente lo va a terminar simplificando luego bueno son cinco rondas como el tema de Victoria dice que si al final de la batalla si un jugador tiene al menos cinco puntos de Victoria sobre su oponente tiene una obtiene una victoria mayor si un jugador tiene menos de cinco puntos de Victoria que su oponente eh tiene una Bueno si tiene menos de cinco Bueno se entiende que pues tiene una victoria menor y de que losos jugadores están empatados en puntos de Victoria el jugador que haya completado más tácticas obtiene una victoria menor y el jugador si están empatados eh en todo pues entonces eh sería un empate Ah han quitado lo que es una derrota lo que se una derrota mayor así pues supone bueno que es Victoria mayor derrota mayor eh Victoria menor eh Victoria o sea derrota menor Y luego el empate las tácticas Bueno aquí cómo hacerlas y que hay las de también si tu general es del orden pues puedes también una de las dos de orden para completar las del las de caos eh muerte y destrucción Pues lo mismo y vamos a ver aquí esto que es de temporada lo de la guardia de honor esto lo viéramos guardia de honor pues es una podemos elegir una de estas tres habilidades y lo hacemos al inicio de la partida de hecho es al di una vez por batalla en la fase de despliegue y aquí es donde viene lo que os he comentaba también de El regimiento O sea la importancia que tiene el regimiento del General sumamente importante ver cómo cómo se hace cómo lo plantea y en vro en vuestro ejército porque va a influir ya simplemente con esto que vamos aquí y aquí tenemos el primero sea el especial assignment que nos dice Escoge una unidad del de tu regimiento del General que no sea tu general y esa será tu guardia de honor puedes escoger una unidad en reserva Y si utilizas esta habilidad no puedes utilizar ninguna de las otras Esto es como todas si jues esta no puedes las otras tampoco Y di Escoge de las siguientes habilidades de arma que sería pues anant caballería monstruo máquina de guerra o antib bestia vamos uno al rent dice si si esa unidad que has elegido de tu guardia de honor hace una carga ese turno gana esta esta habilidad anti fantera antic caballería o lo que sea entonces bueno y no afecta los compaño entonces a ver Esto está muy bien porque puedes ser como puedes elegir aquí si metes una unidad martillo pues tienes la ventaja de que o sea una unidad que realmente que sea pegona o que aunque no bueno tampoco puedes pensarlo que no sea una unad pegona pero una unad porque no vas a buscar una unad defensiva es decir no te interesa poner solo una unad de las que dejas para que el rival te cargue sino que lo qui quieres que tu unidad cargue con lo cual pues una unidad móvil una unidad martillo que tenga opción de eso de ir contra al enemigo pues entonces lo V vas a utilizar para pegar fuerte lo que sea al rival porque tienes esta ventaja según lo que tenga el rival imaginaros un son sg pues podéis ir directos a esto y escoger ya el antibes por ejemplo luego tenemos perdón el antim monstruo monstruo luego Tenemos aquí una por batalla del priority Target también escogemos una unidad de nuestro regimiento del general para unidad de guardia de honor más un impactar herir contraataques hechos contra la eh Perdón la unidad que hemos elegido gana más un Impact erir contra unidades del regimiento enemigo de acuerdo de General Perdón regimiento de General enemigo Así que esto también es un bus cuando si el regimiento es muy potente el del rival o mete muchas cosas pues sabemos que nuestra unidad martillo que tenemos aquí se puede volver muy poderosa contra pues hasta cuatro unidades que tenga ahí así que es una buena opción también nos habilita pues intentar limpiar para las tácticas o eh cosas que tengan regimiento en general y luego tenemos el bodyw que esto sería pues si tenéis un ejército que es más reactivo o si dentro del regimiento del General metéis no sé unos guardans por ejemplo unos guardans de de lumineth Pues sería una buena opción darle esto guardia de honor y dice resta uno la característica de ataques de las unidades enemigas en combate mientras eh o sea mientras la dice mientras el general buen a ver Perdón mientras la la la guardia de honor esté completamente a seis de tu general y la guardia de honor no haya cargado este turno unos Guardians Pues eso pueden restarle un eh un ataque a la unidad rival al cuatro más o al tres más si es contra caballería pues pegan primero y aparte tienen más uno al perforar contra unidades que han cargado entonces más uno o sea los de bufas y por encima les haces daño con lo cual si te cargan pues saben lo que tienen que pueden salir muy mal parados así que bueno son las opciones que tenemos creo que están bastante bien y bueno se A ver no lo he comentado porque es bueno est estaría también para otro vídeo así pero las manifestaciones ahora mismo son una herramienta muy potente si ya habéis visto pues vídeos por ahí de partidas de cuarta edición habéis visto que el venimos de una edición o de por lo menos este último año donde la magia era muy potente se pierden los dados primales por ejemplo que era una un potenciador muy importante y ahora tenemos Pues esta regla que potencia Pues a una unidad más e tema de combate pero la magia va a ser muy importante sumamente importante porque con la magia se pueden denegar tácticas al rival vamos a ver las tácticas y comentamos ahora bueno tácticas y objetivos tenemos Aquí bueno el la los de orden tienen también estas dos eh estas dos Perdón tácticas reclaim the realms completa estat tática si al final de tu turno hay una o más unidades amigas completamente en cada cuarto del del campo de batalla y ya más de seis de todas unidades enemigas esto es una adaptación de la Storm que hasta última que pusieran que bueno se puede hacer también depende Si tienes despr rápido si te compensa si te viene bien bueno no no es tan fácil de hacer eh Porque te pide varios requerimientos no son tan buenos dejar tus unidades por ahí tiradas y también depende el mapa como el planteamiento que tenga el mapa luego esta segunda es ley de tyrants dice eh completa esta táctica de batalla al final del turno si algún héroe enemigo murió en este turno por ataque de combate por no ni hace enemiga pues matar Un héroe Enemigo en combate es relativamente fácil es decir se tiene que dar el caso de que tengas un héroe ahí eh A punto es decir no es algo que vayas a hacer en ronda uno pero es una táctica bastante asequible y luego Tenemos aquí las seis universales recordado habis de tener seis universales y dos de vuestra gran Alianza o sea ocho tácticas son cinco turnos Pues pensad que solo podéis fallar tres si queréis hacerlas todas Así que importante preparar bien la lista para que se hagan rec que antes en el Battle Pues a lo mejor teníais 5 se que sí que desde las 56 no siempre ibais a poder hacer todas Pero había muchas más que ahora para elegir lo bueno de estas que son genéricas y no piden una clave en concreto ni nada eso nada de eso bueno tácticas universales eh do not waver y te completa est táctica de batalla al final de tu turno si dos o más unidades han combatido este turno y ninguna unidad eh amiga fue destruida Bueno no es tampoco relativamente difícil Aquí el único problema es que como se las unidades es decir combaten intercaladas hay que tener cuidado de que no nos limpien una unidad porque hacemos dos combates por ejemplo o tres combates y que no nos maten alguna de las unidades Pero bueno Es realmente relativamente fácil también es una táctica que no vas a hacer en turno uno porque norm no te vas a lanzar en turno salvo ejércitos que quieran hacer un Alfa así muy bestia luego Take the Land Escoge un elemento de terreno completamente o parcialmente en territorio enemigo y completamente fuera del territorio amigo completa esta táctica si controlas ese elemento de terreno al final de tu turno bueno cu vamos a por ejemplo aquí solo podíamos elementos de terreno que estén completamente en territorio enemigo porque si no dice que si un elemento terreno estuviera aquí en esta zona estaría también parte de nuestro territorio eso no no podría ser entonces aquí sería bastante restrictivo aquí por ejemplo podíamos cualquier elemento de terreno que no esté parcialmente en nuestro territorio es decir todo lo que esté fuera de nuestro territorio completamente fuera de nuestro territorio valdría entonces bueno depende del mapa es más factible hacerlo pues que no os digo Aquí aquí es más difícil porque hay si un elemento toca un poco esta línea ya no podría ser cosas que por aquí así entonces Eh bueno el es una táctica que que no creo que sea tan difícil para para muchos ejércitos porque hay muchas unidades que tienen teleports eh mucho despliegue rápido que hay ahora entonces eh puedes ese elemento de terreno sacrificando o buscando la forma de tener una unidad que vaya a salir por allí aunque sea un un sitio lejano Pero simplemente para cogerlo no hay un enemigo es decir di allí no hay objetivos el enemigo tampoco va a poner cosas pues vas y se lo robas así problema para los ejércitos que no tienen esa posibilidad o que no tienen tan buena movilidad que lo que van a tener que hacer es esperarse a un poco más adelante a limpiar o empujar por un lado del mapa Y entonces hacerse con ese elemento de terreno entonces pues bueno se puede hacer en turno uno dependerá del mapa dependerá la Cómo se despliegue el rival y qué unidades tengas tú así que bueno Tiene ahí sus cosas el leiden tourage dice eh Escoge una unidad enemiga o sea una unidad del regimiento del gener enemigo y completa La táctica si esa unidad se destruye este turno aquí Veníamos a lo anterior que si tenemos iic adores contra esas unidades Pues también le vamos a hacer más daño con lo cual si tienes más unidades facilitas también al enemigo que esta táctica la ha con mayor facilidad porque tendrá más cosas para a las que matar así que bueno importante luego 6 de Center eh Hay que tener dos unidades amigas a tres pulgadas del centro esto se puede hacer en turno uno sí lo quieres hacer en turno uno bueno habrá que verlo si interesa tanto es decir lanzar dos unidades a a meterlas al centro pues puede ser A lo mejor un suicidio V decir te estás acercando lo que es al rival y te vas a quedar pues eh Bueno ti est tres del centro pues estás a nueve a te vas a quedar unas 12 pulgadas de del enemigo a lo mejor no te interesa tanto si hay un objetivo por ejemplo Pues a lo mejor sí te interesa Incluso si tienes una unidad que mueve mucho o que puedes ponerte por delante pues para tapar el objetivo y que el rival no te lo quite es decir que te carga te carga tus miniaturas y luego no puede pasar Aunque recordad también que la nueva coherencia esto lo lo limita bastante más es decir que ahora si te matan una miniatura no puedes hacer una conga si te matan una miniatura y pierdes la coherencia tienes que estar quitando hasta que la vuelvas a tener hasta tener siete miniaturas que ahora es más y ap parte la coherencia ahora cada media pulgada Así que mucho cuidado con alargarse demasiado porque a veces no es tan fácil pero bueno eh la fácil es también tenéis que luchar por conseguir esa esa posición luego atacon ch fronts competa tácticas al final del turno con toas dos o más objetivos que no estén que no sean tuyos al inicio el turno y que al menos uno de los objetivos estaba controlado por tu oponente al inicio vamos dos objetivos y que uno fuera de Tu rival no es difícil porque el la cuestión es que pasa a veces de que tienes todos los objetivos controlados de tu lado los tienes controlados porque a lo mejor ya los pisas hasta el inicio y a lo mejor pues imagínate que le no sé le vas a cer el turno al rival sabes que el rival te va a va a un objetivo ya Pues a lo mejor te interesa no pisar un objetivo para tirar hacia delante intentar robarle un objetivo como una unidad de caballería o algo que mueva muy bien robarle ese objetivo al rival y a su vez pisar este otro y cogerlo son también tienes que tener cuidado porque si hay un mapa que tiene más objetivos que el rival pues te da más puntos bueno que el que va primero normalmente suele tener esa ventaja de que va a un objetivo más que el otro que eso también hay que verlo porque ahora Claro que son todo hay muchas cosas aquí ha muchos cambios eh Claro si también si conquistas más si ganas más puntos que el rival el mapa va a tener un beneficio para el que va por detrás con lo cual si puntúa imagínate puntúa 10 el Tu rival puntúa 10 puntos y tú puntúa ocho pues vas a ser una ventaja en este segundo turno aparte Bueno del punto de mando aparte de lo que te ponga en el mapa con lo cual hay que valorar estas cosas y realment compensa tener ese esos dos puntos adicionales o compensa no tenerlos para pues como mínimo empatar que el rival no tenga esa ventaja o ir por detrás que el rival tenga esa ventaja y luego remontarlo es más complicado lo que parece todo esto bueno que me lío Eh take flanks Perdón Take the flanks eh completas la tácticas al final de turno si tienes al menos una unidad en a se pulgadas de cada eh no te dice cada borde del campo de batalla corto de los laterales y te dice que las unidades tienen que estar completamente Perdón ninguna de esas unidades puede estar completamente en tu territorio y ninguna de esas unidades puede ser eh No puedes hacer un teleport o un despliegue rápido ni nada de eso esto básicamente te pide cuando si si por ejemplo si los terrenos son hasta el centro Eh Vas a necesitar una unidad que que mueva 10 si una unidad mueve 10 sea corriendo con lo que sea ya la tienes o sea dos unidades Bueno una cada lado ya lo tienes que problema que el rival también puede hacer lo mismo aquí Lo importante no estar completamente en tu territorio con lo cual con pisar un poco y ya te llegaría es más fácil que antes sí pero no es decir sí porque ahora es más fácil cumplir no tienes que estar toda la unidad completamente fuera pero es que antes la hacías con un teleport y ahora no lo puedes hacer entonces puedes prepararla y hacer el siguiente turno si tienes un teleport por ejemplo te teleporta y en el siguiente turno ya la harás en una esquina por ejemplo y en el siguiente turno la haces te pide dos no te pide la unidad que tienes que dejar veces atrás y cosas así bueno tiene sus cosas Yo creo que es no es es fácil problema que tenemos aquí es que antes por ejemplo esta era una de las que se hacía o algunos ejercitos se lo hacían y lo otro era dominio mágico Entonces ya no está tan claro que táctica vas a tirar de de turno uno dependiendo cómo cómo gestiones Cómo tengas tu ejército con lo cual importante las propias que tengas porque a lo mejor Aquí dices pues bueno para no perder Los dos puntos Pues voy a meter dos unidades en el centro Pero tienes que gestionar muy bien có lo haces así que pensad en ello no no me lío más que que estoy alargando más de lo de lo de lo que esperáis a lo mejor vamos con los mapas Border War cuatro objetivos ya sabéis que como máximo se pueden ganar 10 puntos porque por cada turno máximo 50 en la batalla no hay grandes estrategias y las tácticas eh valen normalmente cuatro puntos los objetivos ya depende aquí dice los puntos de Victoria eh como máximo Son seis por turno esto porque hay tiene un sistema de puntuación distinto al estndar Por así decirlo y dice añade uno impactar a unidades eh las unidades que son del underdog underdog es el que va por detrás en puntos de Victoria vamos a llamar la partida ahora underdog eh tiene más una impactar eh si ha cargado este turno Y está disputando el el objetivo completamente en territorio enemigo claro al principio decís más un impactado a todo el ejército qué bien Bueno pues solo es aquí Este es el el objetivo del riv si sois el defensor Este es el objetivo donde tenéis el más un impactar eh Tienes que tienes que haber cargado aquí y estar disputando el objetivo Entonces tienes un más uno a a impactar no es fácil de conseguir con lo cual creo que es un beneficio a si tienes despliegue rápido por ejemplo imaginaros alg que tiene un despliegue rápido baj estás a Rango dos unidades Pues si está hac red despliegue o lo que sea eh consigues cargar Pues bueno tienes ese más un impactar porque has conseguido carg entonces Bueno está bien ahí pero bueno no no es una ventaja tan buena como otros que que veremos más adelante un punto de Victoria por tener el objetivo de tu lado dos por cada uno de los de los están los laterales y cinco por el del rival cuatro la táctica aquí si os fijáis Si cogéis todos los O sea si los objetivos neutrales dos puntos 2. cu y un c táctica nueve es muy difícil hacer los 10 puntos por Ronda de acuerdo muy difícil porque esto no lo podéis en turno uno vamos salo que el rival pues se la la Lie o no sé o lo regale o no No sé tiene que se pasar algo muy muy grave Así que tenerlo en cuenta focal points el el despliegue este no lo viéramos en el vídeo anterior tenemos eh cuatro objetivos y uno central o sea cinco objetivos en total tenemos dos que son flancos Y estos son los objetivos de casa y el objetivo central este es que va a ir cambiando entonces dice al inicio de cada Ronda de batalla después de determinar que jugador es el underdog el que va por detrás Y antes de que los jugadores utilicen cualquier habilidad del inicio de la ronda el que va por detrás puede cambiar el objetivo central por un Home o sea por un objetivo de casa o uno del flanco hasta el inicio de la siguiente Ronda de batalla entonces bueno en ronda uno pues Nadie estaba por detrás Pues nada así que nada eh aquí no no va a ser ninguno de flanco pero luego Sí entonces tenem más objetivo Bueno vamos a la puntuación un objetivo si controlas un objetivo uno si controlas más de un objetivo uno si controlas más objetivos que tu oponente y tres si controlas dos o más objetivos de casa o de flancos entonces aquí está la cosa que si empiezas por ejemplo los dos flancos vale pero ya una vez que avanza un poco lo que es la partida A lo mejor solo tienes uno de flanco y uno de casa y tenéis que disputar es el del medio Entonces el del medio es el que va a elegir dice si pone el Home eh Claro si tiene que asegurarse que este objetivo lo va a mantener este turno y el siguiente porque así lo va a puntuar va a tener dos Y aquí solo vas a tener uno entonces tú vas a luchar por tener de los flancos para intentar conseguir los puntos adicionales es un mapa que tiene bastante chicha me parece que es bastante interesante porque se juega eso eh juegas es decir juegas a tener estos tres por ejemplo o juegas a tener estos tres vas Siempre vas a intentar Buscar tener tres eso Es lógico porque es lo que necesitas y aquí va para depender porque claro supone que cada uno tiene cerca este objetivo Y estos dos o sea bueno Y estos tres a la misma distancia así que cuidado porque es un mapa que ya veis que está todo aquí muy concentrado los flancos y todo esto aquí es donde se puede hacer lo de un elemento de terreno que esté por aquí por ejemplo lo puedes Si pued dees un teleport una unidad que no sea muy cara y que la puedas llevar solo para hacer tácticas coges un elemento de terreno por aquí por ejemplo tienes fácil así que bueno eh Muy interesante Star strike lo han cambiado bueno como era lógico pero lo han cambiado de una forma muy curiosa y hay un cambio que tiene que no me gusta nada este es golpe estelar si os acordáis donde caían los objetivos del cielo Bueno pues ahí hay un par de cambios importantes bueno son tres puntos de Victoria Y controlas al menos con objetivo Tres puntos de Victori y controlas más objetivos que tu oponente serían los seis y cuatro por la táctica Bueno qué se hace aquí al inicio de la primera ronda de batalla después de determinar el jugador activo el jugador activo debe poner un objetivo en lo que sería aquí en la línea central Vale entonces eh aquí entre los dos jugadores y nos dice al inicio de la tercera Ronda de batalla Después de terminar el que el jugador Quién es el jugador activo el activo debe poner un objetivo en cada uno de los eh paralelos dice largos eh de los territorios y para determinar la localización tiras dos de se y tiras separado y cae en un sitio o en otro buen hasta aquí pues esto más o menos normal salvo lo lo del primero lo que el primer objetivo se pone que antes también era aleatorio eh Vale entonces aquí dice si un objetivo sería puesto completamente o parcialmente sobre un elemento de terreno no lo hagas es decir si cae aquí un un objetivo y aquí justo pues hay un elemento de terreno está tocando un poco ese objetivo no lo puedes poner y lo mismo en el otro lado y de si un objetivo eh sería puesto completamente parcialmente suento de terreno no lo pongas eh No lo pongas y dice en vez de ello Hazle un de seis mortales a cada unidad completamente o parcialmente sobre ese elimio terreno ti separado y ahora viene lo lo grande dice el que va por detrás en puntos de Victoria el underdog puede hacer que el jugador activo repita la tirada cuando determina el daño de las mortales que que se va a comer cuando le cae el meteorito encima cuando cae el objetivo e dice Entonces ese elemento de terreno se es decir porque ca encima eso lo puedes hacer si tienes un elemento de terreno claro Entonces ese elemento de terreno se convierte en un sitio de impacto y se controla como un elemento de terreno es decir no vas a poner el objetivo pero es elemento de terreno se considera un objetivo entonces claro Pero eso solo es para el jugador es underdog Es decir tú Imagínate que que vas tú imagínate AC hay un el primer objetivo lo vemos aquí vale por ejemplo y luego eh vamos vamos con los siguientes uno cae aquí en el en el de nuestro enemigo y aquí no hay nada Hay un hueco Vale pues lo pone si hay un elemento de terreno eh se come se comen mortales y el objetivo no se pone solo quedaríamos con el objetivo inicial nosotros que vamos por detrás en puntos de Victoria Si no si justo donde cae imagos cae aquí y hay un elemento de terreno no lo ponemos y elemento de terreno se convierte en un objetivo Entonces vamos a tener un objetivo aquí y luego el objetivo de la línea central y el rival no y el rival no tendría objetivo solo tendría este y el el nuestro Entonces no sé no sé si estoy leyendo algo mal pero me parece la leche que no se es decir esta desventaja tan grande el que va por detrás puede tener una ventaja enorme simplemente por ir detrás en puntos Eh Pues no sé casi te interesa no puntuar al principio Pues si te pasa eso claro depende también la estenografía como esté puesta pero tal cual se pone es muy fácil que cualquier eh cualquier Eso cosa que haig del cielo te toque en cualquier sitio de estos Entonces no sé A mí me parece un despropósito no sé si estoy leyendo algo malo o si algo me puedes corregir pero me parece un despropósito cómoo está eso que que el objetivo no pueda caer o sea aunque fuera que eliminar lo que es elemento de terreno y hiciera mortar en área pues Vale pero que unn jugador se pueda quedar unn objetivo menos no sé me parece una desventaja muy grande para el resto de la de la partida sobre todo cuando la desventaja es en ese momento no es todo los turnos que V cayendo objetivos Pero bueno no sé Luego objetivos cambiantes esto era un mapa que no a todo el mundo le gustaba porque tiene una cierta lorid y lo que provoca es que pues según las tiradas pues te puede salir más favorable o no esto lo han cambiado también y bueno vamos a ver ahora cómo queda también el despliegue es un poco distinto y todo eso dice al inicio de cada ronda tiras un de TR y y según lo que salga Pues un dos y TR Pues un objetivo de estos es el princip el primario Y eso va a puntuar más entonces dice que el jugador que va por detrás el underdog puede hacer repetir lo que sea el jugador activo puedo hacerle repetir la tirada entonces Claro tú imagínate que es este ese jugador activo cae aquí dice perfecto que es aquí donde tengo mis mis unidades este mapa Normalmente se suele jugar a intentar ganar dos objetivos Pues si ganas dos normalmente a ver malo será que no te ca que no te vayan cayendo aquí el el objetivo primario de vez en cuando y al tener dos pues vas a puntuar más normalmente entonces imagina que tienes eso tu gordo tus topas gordas aquí y parte aquí Pues de repente eh De repente si te cae aquí el defensor dice vale Perfecto no pasa nada pero si cae aquí dices perfecto Pues aquí pues el defensor te va a decir repítelo y a lo mejor luego te cae aquí así que bueno cuidado con cuidado con eso luego dice e tienes un punto de Victoria eh por cada objetivo secundario cada objetivo secundario o sea hasta dos dos si controlas el primario dos si controlas más objetivos que tu oponente y cuatro si completas la táctica entonces imaginamos que el primario es el dos si tienes el el uno y el tres son cuatro puntos Así que cuidado también con eso si tienes el central y uno de estos son eh dos puntos tres y por tener más son cinco puntos luego la la táctica Así que importante Ahí el sistema de puntuación no no os despiste eh feral foray dice al inicio de de La Ronda de batalla cada jugador puede raidear un objetivo controle en territorio enemigo ese objetivo no puede ser disputado o controlado este durante esta ronda y el que va por detrás puede eh También raidear oa piratear o que es un un objetivo en territorio enemigo que que dispute pero que no controle es decir lo que podemos hacer es que si vamos al territorio enemigo imaginaros que somos los defensores aquí podemos este si controlamos este objetivo y sabemos que el rival nos lo va a quitar porque no sé Tenemos aquí las cosas ya bastante pues destrozada si nos va a venir nos lo va a robar pues decimos en esta ronda no vas a puntuar lo ra ideas y ya está no lo controla Pero qué pasa si el rival controla el objetivo pero nos queda una miniatura y vamos por detrás en puntos de Victoria pues decimos pues este objetivo no lo vas a disputar y solo esto Solo lo podemos es decir no lo controlamos en objetivo pero se lo deneg y esto Solo lo podemos hacer en el en el caso de que vayamos por detrás en puntos de en puntos de Victoria acdo y dos puntos de Victoria Si controlas un objetivo dos si controlas dos o más objetivos dos puntos de Victoria Si controlas más objetivos que tu oponente y cuatro si completas la táctica de batalla que has cogido este turno bien está está bien el el mapa eh J of gallet bueno tienes aquí cinco objetivos y dice desde la segunda a partir de la segunda Ronda de batalla al final de su turno después de los de puntuar puntos de Victoria el jugador que vaya por detrás Escoge un objetivo y ese objetivo se quita del campo de batalla eh si no hay ningún jugador que esté por detrás pues no se retira ninguno de hecho Bueno dice puede escoger eh No es obligatorio dos puntos si controlas un objetivo dos si controlas dos o más y dos si controlas más que que tu oponente y cuatro Pues por la táctica esto también es muy táctico Y lo bueno es que solo se quita un objetivo por ejemplo tenemos ahora un mapa en este jeneas que que es el que tiene seis objetivos y y puedes quitar dos es decir que es decir por por por detrás quitar dos una ventaja muy grande porque además se quitabas uno que estaba en territorio enemigo y otro que a lo mejor lo tenía como medio controlado Entonces es una desventaja muy grande y en el siguiente turno si ibas por detrás otra vez pues quitabas otros dos y lo que hacía al rival pues quitaba el otro bueno era un poco locura eh la cuestión aquí que se quita uno entonces pues bueno normalmente te van a quitar el de tu lado luego entonces Siempre vas a querer también ir a por el del medio es decir expandirte y tirar por un lado si a lo mejor perdón si a lo mejor uno tira más hacia un lado pues vas a intentar eh empujar por el otro Bueno está táctico vas quitando un objetivo yo creo que está bastante bien y ojo también porque te dice de la segunda re batalla al final de su turno es decir que a lo mejor vamos ahora por detrás pero luego vamos por detrás es decir nosotros hacemos la puntuación es decir en una ronda se pueden quitar todos objetivos porque es o sea puntuamos vamos a Perdón vamos por detrás pues te quito un objetivo ahora el rival eh puntúo menos o lo que sea bueno pues ahora te quita el uno entonces bueno va un poco por ahí la cosa y nada seguimos con el siguiente mapa en Battle for the pass tenéis aquí cuatro cuatro objetivos y nos dice los puntos de Victoria se puntúa por cada jugador con disputando objetivos y con un máximo de seis pu se podía puntuar más y si sumaris todo dice el que va por detrás puede Añadir dos al control score la puntuación que tiene de sobre los objetivos de las unidades que no sean es entonces bueno esto tiene una cierta ventaja para intentar robar objetivos entonces Bueno un punto de Victoria por un objetivo por el objetivo completamente en tu territorio dos por los objetivos en los bordes eh cinco si controlas el que está en el campo rival y cuatro por la táctica buen tiene un sistema así bueno no tiene así cosas muy raras eh he dicho un punto dos dos y C y creo que os Decía si coge los los centrales más el vuestro son c puntos más cuat nueve faltaría uno para hacer los 10 por eso siempre se va a puntuar menos del del total y bueno este Lo bueno que tien que si vas un poco peor pues puedes intentar robar objetivos Lo que pasa que Y también si robas objetivos te vas a quedar cerca de del rival y aquí ojo con el tema de las tácticas porque las tácticas recordad que pedía el borde corto borde corto es esto borde corto y borde corto Así que en un mapa como este eh tenéis que meter alguna unidad por aquí si tenéis eh algo que pued No sé a lo mejor en dos turnos lo típico teleport y luego estar ahí y aquí lo tenéis más fácil pero no es tan sencillo conseguir llegar hasta aquí a lo mejor ya tenéis que que pensar que si necesitáis hacer esa táctica porque otras tenéis difíciles tenéis que pensar que a lo mejor os interesa tener no sé algo por aquí y el rival también pensará dice Bueno me vas a meter algo por ahí pues voy a estar pendiente para que no lo puedas hacer entonces a lo mejor os interesa en vez de luchar eh todo por aquí por el centro Pues a lo mejor meter más presión por aquí por esta zona yo son un plante planteamientos de de la partida pero para que veáis un poco la complejidad de las tácticas a la hora de aplicarlas a los mapas es scored Earth ocho objetivos Así que los que tengáis que habéis comprado packs de seis objetivos intentar Conseguir dos más O sería Útil para este tipo de mapas y nos dice desde la segunda Ronda de batalla al final de su turno después de puntuar el jugador activo puede escoger un objetivo que esté completamente en territorio en amigo y que que controle y que esté siendo disputado por por alguna de sus unidades y ese objetivo se quita del juego entonces tiene que estar aquí disputar o sea per controlar y lo podéis quitar esto lo que se hacía porque un mapa con ocho objetivos no es fácil tener todo y cubierto además ahora que los costes de las unidades han subido es fácil que te puedan robar algún objetivo en estos mapas la movilidad es muy important puedes llegar lo que sea al campo rival robar quitar un objetivo y luego pues hacerte fuerte en los tuyos entonces hay Tienes que tener cuidado si lo dejas dejas un objetivo sin nada te das un teleporte lo que sea te lo roba y luego te lo quita Así que mucho cuidado con eso di también al inicio de de cada Ronda de batalla el que va por detrás puedes un objetivo en su territorio que controle y hasta el final de La Ronda de batalla puede restar cinco del control escore de las unidades enemigas disputando ese objetivo hasta mínimo de uno Bueno pues esto es lo típico de que si ves que el rival te va imaginaos Que que el rival está yendo por aquí con cosas fuertes porque por aquí a pantall hase no sé qué y te sale por un despliegue rápido o lo que sea por aquí y o mueve y corre y carga algo así ent coge y dices pues me lo vas a robar Pues voy a hacer que tengas menos control score y voy a meter cosas por aquí detrás entonces a pantallas te pega lo que sea tiene menos control score y luego por aquí intentas cierta ventaja creo me restarle cinco todo ahí pues bueno es un objetivo Pero bueno creo que puede estar bastante bien pueden algunos en algunos casos ser Útil para que no te roben objetivos que no que no quieres te roben dos puntos de Victoria por un objetivo dos por controlar dos dos por tener más y cuatro por la táctica de better part of valor dice cada vez bueno seis objetivos y dice cada vez que una unidad enemiga disputa un objetivo el y y destruido por un por el combate por una unidad amiga que no sea herro disputando el mismo objetivo esa unidad gana dominante la la clave dominante y si la unidad deja de disputar El objetivo deja de ser dominante entonces para para entenderlo bien Aquí hay una unidad enemiga y aquí hay una unidad amiga ambas unidades están disputando este objetivo y nuestra unidad mata a la unidad enemiga Bueno pues nuestra unidad se convierte en dominante porque hemos eliminado estamos disputando el objetivo y hemos matado a una unidad enemiga que estaba también disputando el objetivo y lo hemos hecho con lo hemos hecho en combate y nuestra unidad no era héroe pues entonces conseguimos que nuestra unidad sea dominante y tenga 10 al control score más 10 al cont al control score esto obviamente es muy positivo Cuál Dónde está la pega Bueno pues dice el que va por detrás en puntos añade uno impactar para ataques hechos contra eh o sea contra las o sea más uno impactar a las unidades del underdog contra unidades que tengan la clave dominante entonces podemos tener aquí una unidad eso dominante que sí vale por 10 Pero todas las unidades del enemigo tienen más uno a impactar esa unidad y Bueno solo pueden hacer si van por detrás en puntos de Victoria claro creo que es un bufo bastante potente y ojo como Cómo se gestiona esto dos puntos por tener un objetivo dos por tener dos dos por tener más y cuatro por ataque device ya nos queda poco es el cuarto nos quedan este y dos más este es el que tenemos cuatro objetivos en ronda dos pas Perdón para no equivocarme si en la ronda dos pasan a estar aquí y en la ronda 4 se transforma solo en uno entonces Tenemos aquí al final de su turno el que va por detrás el underdog puede es un objetivo Y hacerle un de tres mortales a cada unidad disputando ese objetivo y esto a ver puede ser más sangrante de lo que parece porque a lo mejor en ronda uno solo tenemos una unidad cogiendo el objetivo pero en ronda dos a lo mejor ya seguramente tenemos más de uno porque Claro si dejas uno pues el rival a lo mejor se te cuela porque aquí claro no no penséis que como los objetivos están en las esquinas todas las tropas van a estar aquí en una pelota y otras todas aquí no no las tropas van a estar Pues por aquí ya pensando en el siguiente turno porque eso es ronda uno ronda dos ya viene para aquí entonces aquí con tener una unidad disputando o sea teniend para tener el objetivo y que el rival no te puede hacer un un tele Por alguna cosa de estas con es ya te llega pero claro vas a querer estar preparado para esto para cuando venga para aquí protegerlo Así que es fácil que tengas varias unidades y que tengo más el de tres mortales a ver Tampoco es tanto un de tres mortales pero cuando tienes por ejemplo Un héroe así no te gusta tanto Un héroe típico héroe de cinco heridas con lo cual seguramente vas a evitar tener ese tipo de unidades así que bueno importante posicionarte bien a la hora si no tienes el objetivo ya puesto Pues ten en cuenta que va a terminar ahí luego dice que cada jugador pues puntúa puntos de Victoria al final al final de de su turno dos por tener un objetivo dos por tener dos o más dos por tener o sea dos por controlar más objetivos que tu oponente dice en ronda 4 y C eh puntúa dos puntos de Victoria Si no hay unidades enemigas a seis del objetivo pues eh que queda Y esto es para que tengas puntos adicionales y puedas hacer Igualmente los 50 puntos de del total bueno Esto no es tan fácil de hacer porque normalmente las unidades tienen ir hacia el centro y va a estar todo por ahí disputado pero bueno a lo mejor en algún momento sí que puedes limpiar lo suficiente para que no haya nada ahí a esas 6 pulgadas y poder llevar los puntos adicionales close to the chest aquí seis objetivos y nos dice al inicio de cada turno el jugador que nos que no sea el jugador activo debe escoger un objetivo de su territorio para ser el primar el el primario hasta el inicio del siguiente turno y te dice que al inicio de el siguiente turno después de que su oponente haya escogido el objetivo primal el underdog puede tirar un dado y al cinco más el oponente debe escoger un objetivo distinto para el primario vale ojo con esto ya os lo decía en el otro vídeo que este sí que ya lo viéramos que imaginaros lo típico eh somos este jugador y escogemos como primario este en plan no quiero que me lo quites escojo que este sea mi objetivo primario vale tú dices Bueno vas por detrás Y dices Bueno pues al cinco más escoges otro y ya solo puedes escoger este o este así que bueno ya sabéis que tenéis que jugar por lo menos a dos objetivos o sea tenéis que proteger dos que este es el que menos Vais a proteger Pues casi seguro que sí pero tenis en cuenta que si es cogéis este A lo mejor termináis con este así que mucho cuidado porque el otro tiene que elegir entre este y este y que va elegir pues posiblemente este a ver una vez que avance la partida A lo mejor pues luego Escoge este porque está tiene más tropas aquí yo que sé o algo se coló por aquí pero bueno para que lo tengáis en cuenta y luego pues bueno un bu de Victoria por controlar un objetivo buo por controlar dos dos por controlar más que el rival dos por controlar el primario y cuatro por las tácticas o por la táctica y luego tenemos el limited resources que este también lo viéramos de hecho es bastante actual de leneas aquí actual que vas vas minando recursos y bueno para si ya lo recordáis si tenéis un objetivo en cuanto disputé en cuanto controlisis a quitar recursos y si lo tenéis otro turno más pues ese objetivo como que le quitáis a todos los recursos y ya no podéis controlarlo más podéis disputar pero no controlarlo Y esto qué quiere decir pues que mucho cuidado porque si cogéis imaginar que en ronda uno os cogéis los cuatro objetivos pues tenéis un podéis tener un problema porque el rival a lo mejor puntúa a poco en este primer turno Pero luego estos cuatro objetivos en vuestro siguiente turno si mantenéis todo los limpiábamos es tener los dos dos turnos seguidos y y lo dicho Lo importante es que una vez que cojáis estos objetivos o sea Perdón una vez que que ya extraiga todos los objetivos es decir dos turnos seguidos manteniéndolos eh No no os podéis controlar no os vale para las puntuaciones de aquí pero os vale disputar para para que el rival si también lo disputa si vosotros tenéis más miniaturas O mejor dicho más control escore el rival no gana el objetivo no lo puede controlar porque no no consigue no cumple para controlar objetivo entonces Ni lo puntúa él ni lo puntuais vosotros pu que bueno importante esto como Cómo se gestiona que además puede parecer una tontería Pero estos dos se terminan rápido y aquí ejércitos que tienen muchas unidades para tapar y todo esto va muy bien y ejércitos que tienen teleport También muy bien porque tú vas si tienes pocas unidades vas a ir tirando hacia delante y claro esto lo dejas desprotegido Además entre aquí y aquí o imaginas que est lo termináis os venís hacia aquí de aquí aquí hay mucho terreno aquí hay muchas pulgadas Así que no no es fácil que tenerlo en cuenta entonces dice que el underdog el que va por detrás en puntos de Victoria añade tres al control score de unidades amigas que están disputando un objetivo en el que están extrayendo recursos y ojo extrayendo quiere decir que ya que ya tuviste el turno anterior decir ya O sea ya lo controlas si es en tu turno se da igual porque ya lo controlas pero en el siguiente turno es decir ya a partir de ese momento tienes más tres al control escore Así que está bien para que el rival si te lo iba a quitar pues sepa que pu unidades tienen más tres un un héroe Un héroe normal que puntúa dos tiene control score 2s normalmente pasa a tener control score c como como un monstruo Así que a la mejor ese monstruo que iba a meterse ahí para cogerlo pues se tiene que cargarse al héroe Sí o sí normalmente vas a tener algo más o así pero es una una referencia de no sé si lo dije dos por tener un objetivo dos por tener dos dos por tener más objetivos tu oponente y cuatro por por hacer la táctica así que bueno esto sería un resumen de este generals cosas importantes aquí pues bueno lo de las magias lo de las magias que que os decía antes las magias son sumamente importantes imaginaros un mapa como este bueno Vale cualquiera realmente queréis este para que sea así imaginaros lo típico de que vais ir por este objetivo y a lo mejor no sé eliminas ya aquí murieron las unidades que había por lo que sea y lo vas a robar y de repente el oponente pues gasta un punto de mando En tu fase de héroe y te saca una invocación Porque recordad es una magia entonces saca una invocación y La invocación la saca por aquí fuera del objetivo y pues dices es que iba a mover y meterme ahí ya no puedo porque ahora tengo que mover O sea iba a correr automáticamente para entrar que me daba y ahora no puedo porque tengo la tengo aquí esto en el medio que está molestando tengo que cargar me tiene que salir una carga para poder entrar pero hay una escenografía ahí que me molesta no sé qué Y ya no entro iba muy justo y ahora ya no entro pues cosas así se van a dar Por eso digo que la la magia ahora mismo va a ser muy importante deniega tácticas al rival Los permanentes son gratis ejércitos que tengan magia pueden hacer estas cosas que sí que le podéis cargar un permanente pero es que Ah va a haber momentos en que ese permanente os va a bloquear y aunque le cargué al permanente no os vais a meter en el objetivo y quien dice un objetivo dice cargarle a una uniad que le ibais a cargar y que de repente no le podéis cargar porque tenéis una eso una manifestación delante y habéis y esto Claro ya habéis gastado vuestros lanzamientos y todo esto y no podéis recordad también ahora que para estas cosas recordad que que ya no hay la la heroica para hacer que un héroe que no sea mago pueda disipar Así que muy mucho cuidado porque las todas estas disipaciones todo esto es sumamente importante y la magia va a ser muy importante con lo cual tener magos disipaciones todo esto es va a ser muy muy importante a veces os va a interesar que imaginaros que no no gastar todas las magias pensando en que el rival os puede intentar lanzar una magia en vuestro vuestro turno vuestra fase de De héroe y que a lo mejor necesitáis una disipa y no tiráis es decir no tiráis una magia para para intentar si el rival os saca una manifestación y os fastidia una táctica pues para intentar evitarlo intentar disipar ese esa magia balanzar que hay una un permanente ya en Mesa pues intentar A lo mejor quitarlo en Mesa también en ve de tirar una magia pues intentar disipar el vanis hace que se desvanezca Pues bueno hay que gestionar estas cosas por eso digo que este generals y esta edición en general Parece que va a ser más fácil y siento repetirme pero va a ser más difícil lo que parece simplifican términos condiciones todas estas cosas bueno para un trato eso eh eso hay conceptos que se simplifican Pero tenemos esta dificultad añadida eh como todo creo que es un poco pues habituarse de acuerdo tampoco penséis que ahora eh Ya de repente no se va va a ser injugable el juego porque va a tener una dificultad ahí abismal No no es decir hay cosas que se han se han facilitado pero tal con lo cual va a ser más ágil el juego va a haber menos dudas en al menos dudas me refiero en qu haces estandarte o así los las unidades tienen menor reglas con lo cual se va a aprender antes pero eh Hay más decisiones como habéis visto ya al inicio y los ejércitos muchos tienen también decisiones que tomar eh menos reglas de de lealtad con lo cual más fácil aprenderlas pero ya os digo hay aquí todas estas decisiones y los puntos de Mando que hemos visto son sumamente importantes ya veis los efectos que os decía ahora de la magia sa con una manifestación de repente ya no llegas eh va a tener ya os digo mucha mucha relevancia y van a ser muy importantes Así que eh tenerlo en cuenta y bueno eh vamos a a esta semana que viene ya sí deberían sacarlo lo que es el el libro básico o sea Pon el libro básico eh las reglas básicas y eh sacar también lo que son los Index de acuerdo Los Index es una cosa que estamos ahí todos a la Espera a ver si salen de una vez porque es interesante de los ejércitos ya están saliendo algunas previews eh de los Index faltan A lo mejor pues puntos o cosas así decir van faltando cosillas Pero bueno está bien ir viéndolos porque en diferentes canales porque vais viendo ya los de reglas así que bueno Está bien igualmente aquí pues cuando salgan los Index los haremos y bueno como ya sabéis realmente aquí hacer un faction Focus de un Index o así normalmente está más pensado quizás para los jugadores que no juegan esa facción que para los que lo juegan Aunque la mayoría de los jugadores que lo ven son los que juegan la facción pero digo porque los que juegan la facción normalmente van a echarle más tiempo y una lectura mucho Más directa que los que no juegan esa facción eh Por lógica por eso os digo que bueno para que lo valoris Pero bueno no me no me alargo más como siempre espero que os haya gustado el vídeo y hasta la próxima [Música]

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