Star Wars Outlaws floppt! ...außer es macht diese Dinge.

Intro Star Wars outlw ist für mich ein absoluter hypetitel da aber da der Name eines ganz bestimmten Publishers drauf steht sehe ich die Nummer krass kritisch was passieren muss damit outloss nicht komplett am Müll wird und wie realistisch das ist das besprechen wir [Musik] heute Tag und moin fr hier ihr seid bei xerian und ich bin eigentlich gar nicht so der Open World Fan aber wenn das Setting stimmt dann lasse ich mich durchaus davon überzeugen und gebt dem Genre eine Chance 2017 z.B breath of the wild hat für mich die Tür so ein bisschen aufgemacht und jetzt die ganze erschienenen Trailer zu Star Wars outl haben sie komplett eingetreten und hier kommt der Knackpunkt denn Open World kann ja an sich wie gesagt okay sein wenn wir jetzt da aber die Marke Ubisoft drauf packen dann wird's problematisch also schauen wir doch einfach mal wie die Chancen stehen dass wir komplett enttäuscht werden ihr kennt den Drill Abo Glocke und [Musik] abfah Star Wars Fans Speisen dieser Tage Star Wars Fans haben es grad gut echt gut neue Serien links und rechts und auch die letzten drei großen Videospiel Releases Star Wars squadrons sowie Jedi Fall in order und Survivor waren alles andere als vollkatastrophen ich habe ja in ein anderen Video auch schon mal über die allgemeine Entwicklung von Star Wars spielen gesprochen und mich da sehr positiv darüber geäußert dass die Lizenz jetzt endlich nicht mehr exklusiv bei EA liegt sondern sich auch andere Studios an dem Franchise versuchen dürfen bisschen blöd nur dass ausgerechnet Ubisoft die Finger im Spiel hat wenn das allererste Open World Game im so beliebten cciher Universum entstehen soll aber an dem Was hat Ubisoft bis jetzt an Open World Games rausgebracht? Fakt ist jetzt nichts mehr zu ändern also dachte ich mir schauen wir uns doch einfach mal die Open World Titel an die der französische Publisher in in den letzten F Jahren so rausgebracht hat gucken genauer hin was schief gelaufen ist und fragen uns dann das hier sind sie die Z Titel die sowohl irgendwo ein Ubisoft Sticker drauf kleben haben als auch in der offenen Spielwelt stattfinden gehen wir die also mal chronologisch durch notieren uns ein paar Pros und Kontras und vielleicht entdecken wir sogar ein Muster Far Cry Far Cry New Dawn New Dawn der Nachfolgetitel zu Far Cry 5 bestach vor allem durch die Expedition die uns erlauben die Spielwelt in kleinen Abschnitten zu entdecken sich ziemlich voneinander unterschieden und dadurch ordentlich Abwechslung brachten und ob ihr stealthy unterwegs sein oder euch lieber wie ein Action Hero durch die Gegend ballern wollt ist euch überlassen leider ist das Setting nicht wirklich glaubhaft also postapocalypse habe ich mir irgendwie anders vorgestellt hätte z.B nicht gedacht dass hier tatsächlich noch jemand ans recyceln denkt aber leider passiert genau das mit den Missionstypen und auch den Expeditionen irgendwann nächster Ghost Recon Breakpoint Titel Tom clanys Ghost Recon Breakpoint hatte eine visuell echt ansprechende Spielwelt und eine verdammt große Kampagne die war nur leider mit so gut wie nichts gefüllt auch hier wieder repetitive Mission und generell ein ziemlich grindiger Ansatz und von den ganzen Bugs will ich gar nicht er anfangen [Applaus] [Musik] The Division 2 the Division 2 auch hier steckt wieder der Name Tom Clancy im Titel aber hier wird's erst zum Schluss schlecht bis wir zum fehlenden Endgame Content kommen haben wir nämlich eine schön lange aber nicht leere Story in der wirklich detailreichen openw und das ganze gepart mit echt gutem gunplay leider haben die meisten Aktivitäten nur absolut kein widerspielwert an dieser Stelle eine ganz kurze Anmerkung der Redaktion also von mir the Division 2 ist zwar von Ubisoft gepublt worden aber nicht entwickelt das Entwicklerstudio dahinter ist nämlich Massive Entertainment und jetzt dürft ihr dreimal raten wer Star Wars outl macht und jetzt weiter im Test the crew 2 hättet ihr vielleicht nicht The Crew 2 in diesem Video erwartet aber es tickt sowohl die Ubisoft als auch die Open World Box völlig verbackt und voll mit sich ewig wiederholenden Missionen hatte Crew 2 zumindest durch eine Sache bestechen können nämlich abwechslungsreiches Gameplay bzw verschiedene Spielstile denn je nachdem mit welcher Art Vehikel ihr euch durch die offene Spielwelt bewegt habt ihr natürlich ein anderes fahr bzw Fluggefühl Watchdogs Legion hatte kein Watch Dogs: Legion richtigen Main Charakter weil man literally jeden Menschen spielen konnte und das hat überraschend gut funktioniert und dadurch ermöglicht nein euch sogar fast schon dazu gezwungen verschiedene Spielstile auszuprobieren auch London hat als lebendiges Setting sehr gut funktioniert mit all den Leuten die da so rumwuseln leider war die Story ziemlich flach die Mission immer dieselben und die Grafik na gut was haben wir von dem watchdgs auch erwartet und auch hier noch mal ganz kurz ich ihr erinnert euch eventuell der erste Teil der Watchdogs Reihe hat damals für Aufschrei gesorgt weil das Downgrade von Werbematerial zum fertigem Spiel so unfassbar krass war und das war ja nicht das letzte Mal dass Ubisoft mehr versprochen hat als sie dann am Ende abgeliefert haben aber das würden die bei dem Star Wars Spiel nicht machen oder Assassin's Creed Walhalla eines der Assassin's Creed Valhalla besseren Spiele in dieser Auflistung warum weil das Setting cool die Welt schön dicht besiedelt und die Charaktere generell sehr sympathisch waren leider nur manchmal echt nicht so gut animiert und dazu kommt dass whalla eine ganze Weile braucht bis es richtig losgeht kann man Spannungsaufbau nennen ich sage her mit der Action Immortals Phoenix Immortals Fenyx Rising rising aka h ist das jetzt breath of the wild 2 oder was hatte zumindest genug kleine seitenaktivitäten und collecttibles um euch bei Laune zu halten leider war es visuell nicht wirklich ansprechend und auch die anfangscoolen Puzzles und Rätsel wiederholen sich leider sehr schnell und sehr oft dann doch lieber der nächste Far Cry 6 Far Cry Titel Far Cry 6 hatte nicht nur einen sehr guten Willen sondern auch einen super sympathischen Protagonisten ihr könnt euch wie schon im Vorgänger zwischen Stealth und Action entscheiden was einfach immer ein gutes Feature ist die Gegner KI ist auch ganz nice weil die einfach nicht immer sofort auf euch losballern so schön die Spielwelt auch gestaltet sein mag so leer ist sie leider auch außer was Gegner angeht denn die respaw gefühlt sofort sobald ich mich mehr als 3 m von dem Ort wo ich sie gerade umgebracht habe entferne richtig schade fand ich vor allem dass die so cool designen resolver Waffen zum größten Teil völlig nutzlos waren und ich einfach immer wieder auf mein normales Arsenal zurückgegriffen habe Riders Republic riders Republic wirk wie the crew 2 etwas fehlplatziert aber auch hier können wir was lernen denn die Abwechslung die durch die verschiedenen Sportarten gebracht wurde war das absolute Highlight des Spiels außerdem war es durchweg fordernd leider nur auch furchtbar repetitiv voll mit micrractions und noch voller mit Bugs The Crew Motorfest und wo wir gerade von the crew gesprochen haben da gab's doch noch eins the crew motorfest war nicht wirklich originell und mit dem rubber bending der Gegner zum Teil auch echt frustrierend aber es zeigt auch hier wieder auf dass Abwechslung in spielen hier natürlich wie in the crew 2 wieder durch die verschiedenen Fahrzeuge einfach ein großes Pro ist und jetzt kommt wieder Avatar: Frontiers of Pandora ein potenziell wichtiger Titel nämlich der zweite aus dieser Liste aus dem Hause Massive Entertainment Avatar frontiers of Pandora und hier sehen wir eine Sache ganz besonders nämlich dass ich getraut wurde mal weniger zu machen die Welt ist groß wunderschön und natürlich offen aber wir werden nicht zugemüllt mit z.B immer denselben fetch Quests Qualität steht hier über Quantität und genauso soll es doch sein ich will das geile movement als Navi benutzen um mich über Pandora zu bewegen und nicht alle 3 Sekunden angehalten werden damit ich immer dieselben Nebenmissionen annehmen kann die ich bereits fünf Mal absolviert habe an dieser Stelle also massive Props an Massive Entertainment aber wir haben Skull and Bones noch ein letztes Ubisoft Open World Spiel und das war leider ein absoluter Totalschaden Kollege Wolf hat ja bereits seinen take dazu rausgehauen und auch ich will Skull and Bones nicht allzu viel meiner Zeit widmen ja sieht schön aus aber das war's dann auch schon mit dem positiven Dingen auf der kontraseite steht für diesen quadruple a Titel leider sowas wie die haben es echt geschafft den Teil noch krasser in Sand zu setzen als ich meine Nussschale in Sea of thieves die quasi nicht vorhandene Story wird vorangetrieben durch unfassbar grdlastige Quests und generell habe ich hier das Gefühl dass mein Fortschritt einfach nur künstlich in die Länge gezogen wird eigentlich schade denn das piratensetting ist noch ziemlich unverbraucht und außer Assassin's Creed Black Flag was mittlerweile auch schon über 10 Jahre alt ist gibt's nicht wirklich Konkurrenz in dem Bereich das waren jetzt eine ganze Menge Infos aber Und was können diese Titel jetzt? nett wie ich bin fasse ich euch das natürlich gleich noch kurz zusammen und dann schauen wir mal was Ubisoft Open World Titel können bzw so gar nicht auf die Reihe kriegen und dann würde ich sagen vergleichen wir das mit dem was wir bereits über Star Wars outlors wissen eine der größten Stärken der Titel waren die lebhaft gestalteten Spielwelten in denen es immer irgendwas zu tun oder zu entdecken gab wir aber nicht mit belanglosem Kleinscheiß überhäuft wurden außerdem wollen wir Abwechslung am besten inform Form dessen dass wir unseren Spielstil unserer Laune anpassen können und so z.B zwischen Stealth und Action hin und her wechseln am schwächsten sind ubi World Games wenn uns Charaktere und Geschichte nicht abholen wir uns durch dieselben sidequ zu Tode langweilen dafür aber an der Vielfalt der monetarisierungsoption nicht gespart wurde am allerschlimmsten sind aber natürlich und jetzt müssen wir wie Was wissen wir bereits über Star Wars Outlaws? gesagt mal schauen ob sich schon erahnen lässt was davon in Star Wars outl wiederzufinden ist zuerst also die Frage was wissen wir denn schon alles über das Spiel es ist Open World wird von Ubisoft gepublt aber nicht entwickelt das übernimmt Tochterunternehmen Massive Entertainment die wie vorhin schon erwähnt sowohl the Division 1 und 2 aber auch Avatar frontiers of Pandorra zu verantworten haben outl spielt zwischen Episode 5 und 6 also zur Zeit des Galactic civil war und wir spielen endlich mal weder Jedi noch Sith sondern einfach irgend so ein Dulli die versucht in diesen chaotischen Zeiten Kohle zu machen kaiivest und ihr Begleiter nix wollen eine Crew auf die Beine stellen um einen richtig krassen Bruch zu machen mit den Credits die dabei rausspringen will sie endlich ein neues freies Leben anfangen Story läuft also soweit und das Spiel auf den aktuellen Konsolengenerationen also ist davon auszugehen dass es dementsprechend gut aussehen wird und auch die nahtlosen Übergänge von Weltraum zu Planeten technisch bitte funktionieren von diesen Planeten gibt's übrigens mindestens fünf und die sind nicht nur teilweise so groß dass man vi bis 5 Minuten mit dem Speederbike gerade ausfahren muss um ans Ende zu kommen sondern wohl auch noch voll mit Leben überall soll es verschiedene sndikate geben mit denen ihr es euch entweder verscherzen oder euch mit ihnen gut stellen könnt eure Reputation bei den jeweiligen Gruppen beeinflusst dann das weitere spielgescheh en genauso wie übrigens die aus z.B GTA bekannte wanted mechanic ihr seid immerhin eine weltraumchoken da sitzen euch die spacecops auch gern mal im Nacken ob ihr dabei stealthy oder Blaster schwingt vorgeht oder vielleicht sogar ab und zu mal Deckung nehmt das Spiel ist immerhin von den Division maern also diese Entscheidung ist laut Gameplay Trailern euch überlassen genauso übrigens wie der Look von Protagonisten Kai eures Raumschiffs und speederbikes was ihr nicht selbst bestimmen könnt ist euer skillte gibt's nämlich gar nicht der Character Fortschritt ist laut Entwicklerstudio narrativ an bestimmte NPCs und Quests gebunden sass es wirklich mal einen Grund dafür gibt wenn ihr plötzlich bestimmte Skills beherrscht und nicht nur den skillte hat man abgeholzt sondern wohl auch eine ganze Menge unnötigen content was Massive Entertainment bei ihrem Avatar Game schon gemacht hat führen sie anscheinend bei Star Wars outls weiter so heißt es zumindest dass hier bei den Quests eher auf quanti statt Qualität gesetzt wurde das könnte dann auch erklären warum ihr nach ungefähr 25 Stunden schon am Spielende ankommen werdet und davon wird's weil outloss Canon ist nur eins geben egal wie frei ihr euch in der Spielwelt bewegen könnt und das ist so ziemlich alles was ich jetzt so aus Trailern Gameplay Videos und Interviews aus dem Internet zusammen klauben konnte natürlich muss man hier absolute Vorsicht weiten lassen denn bis wir das Spiel in den Händen haben ist natürlich noch überhaupt nicht sicher aber wir Metacritic Score vorhersagen können ja zumindest spekulieren und man könnte ja so rein aus Jus und Dallerei einfach mal den Metacritic Score von Star Wars outl Voraussagen und wie das gehen soll ganz einfach herzlich willkommen zum Grundkurs vertraue der Mathematik mein Name ist Professor Dr Ulbricht bisoft und wir wollen heute den Metascore von Star Wars outloss berechnen eigentlich eine ganz einfache Nummer dafür müssen wir nur den Mittelwert der bereits von Ubisoft veröffentlichten Open World Spiele berechnen das heißt wir nehmen Far Cry New Dawn Ghost Recon Breakpoint the Division 2 the crew 2 watchdgs Legion Assassin's Creed Valhalla Immortals Phoenix rising Far Cry 6 riders Republic the crew motorfest Avatar frontiers of Pandora und Scull and bones addieren wir deren Scores und teilen diesen Wert dann durch die Anzahl der Spieler erhalten wir 72,25 ja gut mit so mülltiteln wie Ghost Recon Breakpoints und Scull and bones haben wir natürlich Ausreiser also berechnen wir einfach noch schnell den Median denn der ist davon nicht betroffen und wie machen wir das wir Reihen einfach alle Werte aufsteigend an suchen uns den mittelsten Wert und da wir hier eine gerade Anzahl von Spielen haben nehmen wir die beiden mittelliegendsten Werte addieren die Teilen die durch zwei und Kriegen unseren median von 74,5 das heißt wir können jetzt mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit sagen dass der Metacritic Score von Star Wars outlost ungefähr 73 betragen wird das ist Was muss Outlaws machen, um nicht zu floppen? natürlich Quatsch und auch ich hoffe ganz ehrlich dass Star Wars outloss besser als eine 73 wird aber wir wollen ja realistisch an die Sache rangehen also noch mal zusammengefasst was wir heute besprochen haben outloss kann ein gutes Spiel werden wenn es uns z.B eine lebhafte Spielwelt liefert was mit Star Wars als Grundlage ja nicht schwer sein sollte und Massive Entertainment mit the Division 2 ja auch schon mal geschafft hat zusätzlich heißt hier weniger ist mehr eines der größten Probleme von Ubi World Games sind die repetitiven Aufgaben aber auch hier hat das Entwicklerstudio bereits mit Avatar frontiers of Pandora gezeigt dass sie in der Lage sind den Fokus weg von der Masse zu legen wenn sich jetzt noch die microt transansactions ausschließlich auf cosmetics beschränken die keinerlei Einfluss auf das Gameplay haben muss das Spiel nur noch ohne allzu große Bugs rauskommen und gut ist man wird ja wohl noch träumen dürfen also ich würde sagen wir bleiben weiterhin skeptisch aber dürfen zumindest ein bisschen hoffen weil es zwar Open World ist aber zumindest nicht von Ubisoft entwickelt wird aber was denkt ihr kriegen Massive Outro Entertainment das hin oder erwartet uns eine böse Überraschung aller Watchdogs Downgrade kriegen wir vielleicht jaja Bings als Sithlord Fragen überfragen ich hoffe dass meine Recherche zumindest einige davon für euch beantworten konnte und wenn ihr euch jetzt schlauer als vorher fühlt dann würde ich mich sehr über ein Daumen oder ein Abo freuen ansonsten gehe ich jetzt in bester J die Manier meditieren damit die Zeit schneller rumgeht und wir wir sehen uns nächste Woche wieder ciao

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